首页 > 安卓游戏 > > 动作格斗 > >双截龙2变态改版
大小: 8.4MB| 阅读:195| 时间: 2025-07-19| 平台:安卓
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双截龙2变态改版,这是一款从经典街机移植而来的动作格斗手游。它那充满时代感的像素画风,给人一种别样的怀旧氛围。朴素却无比爽快的战斗手感,能让玩家瞬间沉浸其中。而且,组队作战时队友间相互配合施展的组合技,更是增添了游戏的趣味性。这些元素,使得玩家在手机上就能体验到经典街机原汁原味的独特魅力。与此同时,该游戏还具备较为完整的游戏剧情,对于那些当年在街机上未能通关的玩家而言,正好可以借此弥补曾经的遗憾。
双截龙2变态改版游戏中玩家将操控billy和jimmy勇闯敌人老巢,消灭敌人救出女友。游戏剧情跌宕起伏,过程是主角为了复仇大开杀戒,结局是浪漫温暖的,救出女友,过上幸福的生活。此版本是经过魔改的,玩家的生命是无限的,不用担心过不了关。
1、经典不老,精品重制
作为一款经典的动作格斗类游戏,游戏制作方采用全3D重制,从角色的动作设计到手感的调试,从关卡设计到怪物AI设计和整体难度调试上投入了极大的热情和精力,并最终获得日本授权方的认可。
2、重制关卡,还原经典场景
多变的地形是游戏中的一大亮点,在游戏中,所有场景都进行了3D等比例重制,极大限度的为玩家还原当年街机场景中的经典回忆,重拾童年的惊喜与兴奋。
3、危机四伏,孤岛死亡之旅
游戏中死亡岛部分的游戏设计独具匠心,从阴暗而压抑的地下通道,到原始森林、宫殿,再到诡异的机关房,每一关都是一次新体验,既是新的起点,也是新的挑战。
4、邪恶幻影降临,双龙飞翔之舞
终章与幻影战士的战斗是诡异多变的,多少玩家当年都饮恨在此。此次重制版,或许能让各位老玩家……再此饮恨。幻影战士的挑战难度没有丝毫降低,原版那诡异的战斗将会在重制版中完美重现。
1、两种游戏模式:“街机”模式(通关游戏,获取高分)以及“故事”模式(在玩游戏的过程中开启新的游戏阶段)
2、可定制控件
设置三种难度级别:移动版(特别适合手机游戏)、原版(类似街机版)和专业版(真正的挑战!)
3、可选择原声 8 位声道和全新版音效!
4、协同作战模式(双人游戏),通过蓝牙操作
5、战绩与排行榜(Google Play Game Service 游戏平台)
6、手柄支持 – 与大多数 Android 控制器兼容
【卜诺夫 BURNOV】
空截 空中近身←/→·C
三连打 近身←↙↓↘→·P 或 →↘↓↙←·P
烈火斩 ↓↘→·P
加农炮弹 ←蓄力→·P
野火飞爆 ↓↘→·PP (同时按)
重创陨星 ←蓄力→·PP (同时按)
【雷贝卡 REBECCA】
空截 空中近身←/→·B/C
飞蝶斩 →↓↘·P
红刃拳 ↓↘→·P
空中红刃拳 空中↓↙←·P
奥义·飞蝶之舞 →↓↘·PP (同时按)
蝴蝶烈风杀 ↓↘→·PP (同时按)(可空中)
【都灵顿 DULTON】
空截 空中近身←/→·D
男之力 ←蓄力→·P
男之刀 P(连打)
男之气合弹 ↓↘→·P
男之情热弹 ↓↘→·PP (同时按)
男之烈火弹 PP (同时按)(连打)
【成虎 CHENG FU】
黄龙脚 →↓↘·P
醉虎烈打 ↓↘→·P
飞翔脚 ↓↙←·P
当身 ←↓↙·P (注意↙要按紧)
醉虎诱胜 ↓↘→·PP (同时按)
醉虎乱打 →↓↘·PP (同时按)
第1关
很简单,无论杂兵还是BOSS,按正常进度去打就行了,注意点在爬到楼顶的部分别被杂兵打下楼就好了。BOSS需要打两次,第一次击破后会消失,但一会就复活,第二次击破后彻底消失。BOSS血量:简单模式下为3格;普通模式下4格;困难模式下6格。
第2关
这游戏有些难度了。起初,刚开场对面那些站着不动的小兵,就有把主角打进大沟的可能。我甚至碰到过主角用旋风脚跳过沟,还没落地就被小兵一拳又打进沟里的情形。不过这种失利只是少数情况,大家放心采用基本战术就行。
接着,在有绿色直升飞机的场景里,最好是登上梯子往右边突破。虽说这样会受伤,但为了不被子弹打入沟里直接被秒杀,受点伤来规避秒杀风险还是挺值当的。
最后就是 BOSS 战,两名忍者会同时登场。这场战斗既可以说是最简单的,也能说是最艰苦的。说它简单,是因为忍者擅长进攻却不擅长防守,不懂得蹲下躲避主角的旋风脚。所以只要主角站好位置,熟练发动旋风脚,并且用旋风脚追击倒地的忍者,就稳操胜券。而说它艰苦,是因为忍者攻击很强,主角一旦被忍者打倒,就很难站起身来反击,被忍者打得晕头转向、满地打滚是常有的事。由此可见,旋风脚是取胜的关键。忍者 BOSS 的血量比第一关少,简单难度下是 2 格;普通难度下是 3 格;困难模式下则是 4 格。第3关
直升飞机内部的战斗,难度不大,只须注意主角站位于左侧发挥基本战术即可,算计好舱门打开的时机,注意好敌人的位置,可以诱使强敌坠机身亡。PS:本关的直升机开门是有时间间隔的,大约是7-8秒,但是有一个BUG,当玩家按STATR键暂停时,这个时间依然是计算的,只要充分利用这个,把敌人引到门口后暂停,然后算好时间解除,门会立刻开启吸走敌人。BOSS为2个大汉(轮流出现),善用摔人,简单难度2格,普通难度4格,困难难度大约为5格。
第4关
海底基地对我而言,曾是一座久攻不下的坚固要塞。它致使我一度放弃在difficult模式下尝试一命通关,转而选择在normal模式进行一命通关。究其原因,在狭窄过道区域出现的钢爪男实力太过强劲。主角的拳脚根本敌不过钢爪,而且由于天花板过低,旋风脚也无法施展。更为糟糕的是,这是纯2D场景,还会遭遇钢爪男的两面夹击……起初,我以为在这条狭窄过道只能依靠拳脚应对,后来,我观看了linlinsev的difficult模式一命通关录像,才知晓在这里跳起来被天花板撞倒竟然不会损失HP。如此一来,便可以故意跳起撞向天花板,倒地起身时发动铁膝盖攻击钢爪男。因为主角总是处于躺在地上的状态,一起身就是铁膝盖,铁膝盖之后又撞天花板再次倒地,所以钢爪男很难碰到主角。就这样,钢爪男两面夹击的态势被成功化解,后续的战斗依样画葫芦,在此便无需多言。
第5关
开头部分没什么难度,顺着梯子爬上高台后就得格外小心。胡子大叔会施展投技,一旦抓住主角,便朝身后猛力一扔,能把主角抛出老远。左边是条大沟,因此主角最好尽量往右边站,凭借基本战术,耐心地搞定两个胡子大叔。
解决完胡子大叔后,会遭遇双棒男。双棒男的屁股砸人技能不仅跳得高,飞得也远,主角务必留意和他保持距离。近身时可用组合拳或者基本战术,距离远就用旋风脚压制双棒男起跳,等靠近后再施展基本战术。
大型拖拉机着实让我郁闷了一阵子,往上面跳实在太难。三个喷水汽的管道,严严实实地封锁了主角跳到大型拖拉机顶部驾驶室的必经之路。所谓一鼓作气,再而衰,三而竭,要是三次都跳不上去,那即便跳四次、五次,除非运气极佳,不然同样难以成功。
后来我又看了一遍linlinsev的通关心得,才发现最上方的管道喷完水的瞬间,就是主角起跳的最佳时机。果然,参照这“武功秘籍”练习,进步就是快。大型拖拉机上的敌人倒不难对付,主角利用好地形优势,占据制高点,等敌人企图跳上来时,用旋风脚把他们狠狠打飞。第6关
难度接踵而至,三个火把会周期性地掉落火苗,与此同时,三个空中平台依次交替显现、消失……这无疑是一种组合机关。为了更清晰地阐述,我们先假定三个火把不存在,仅保留三个依次轮流显现、消失的空中平台。此时,主角必须精准算计起跳时机,要是起跳过早,就会跳空坠入沟壑,必死无疑;要是起跳过晚,虽然能踏上平台,但平台旋即消失,主角来不及继续往前跳,就会在万有引力的作用下坠入沟中。
这三个空中平台依次轮流显现、消失的规律是,前一个平台消失与后一个平台出现几乎同步。所以,主角只需盯住出现在目标平台之前的那个平台,当该平台快要消失时起跳,正好目标平台出现。如此一来,我们就假设主角跳跃平台不存在问题了,接着开始考虑三个火把的情况。很显然,主角应当站在中间与右边的火把之间,等待合适时机向平台跳跃。左边的火把会连续掉落两次火苗,直接拦住主角前行的道路。主角需耐心等待,直到目标平台快要显现,且轮到右边火把掉落火苗时再起跳。
在与钢爪男、双棒男战斗的场景中,主角同样能够抢占制高点,居高临下,用旋风脚将试图跳上来的敌人扫飞。本关卡的最后一个场景,有多个依次轮流显现、消失的空中平台,由于没有火把掉落火苗的干扰,难度理应降低一些。主角可以利用旋风脚在空中滞留时间稍长的特性,减少因紧张而起跳过早导致掉落沟里的风险。不过,有几处平台与平台之间的距离偏远且偏高,主角需要走到平台最边缘离目标平台最近的位置,再向目标平台跳跃,务必留意这一点,否则无法跳到目标平台上。PS:本关的机关是根据难度来的,简单难度下,所有机关一次显现,且不会消失,很简单;普通难度下,机关依次显现,但消失很慢,难度也不高;困难难度下,机关依次出现,且后一个出现同时前一个消失,很容易失手,需要留意。
第7关
这一关卡机关虽多,但我认为难点仅在于齿轮 + 飞钉场景。在这个场景里,影响主角前行的两大关键因素,无疑就是齿轮和飞钉。先暂且不说飞钉,讲讲齿轮的规律。齿轮呈周期性转动,时而转动时而停止,其转动时间与停止时间都是固定的。所以主角得准确判断齿轮何时会停,在恰当的时候迅速跳到齿轮上,紧接着立刻跳离齿轮,跳到安全平台。要知道,齿轮转得很快,要是主角不慎跳到正在转动的齿轮上,或者在静止的齿轮上停留太久,齿轮突然转动,那主角极大概率会被卷入危险区域,直接被秒杀,务必格外小心。
下方的几个齿轮,转速相对较慢,停止时间较长,难度不算大。而上方的两个齿轮,转得十分频繁,停止时间较短。要是主角看到齿轮停下才起跳,那就来不及了,很可能跳上去时齿轮又开始转动。因此,主角应该预估好齿轮的转动时间,在快要停止转动的时候就起跳,这样落到齿轮上时,恰好齿轮停止转动。
再把飞钉因素考虑进来。主角在安全位置静立观察一会儿就会发现,飞钉的出现位置是固定的,按顺序从哪些位置出现同样固定。所以,主角每次准备跳向齿轮时,得先留意当下飞钉的状况,算准接下来几个飞钉的弹出位置。要是飞钉在远离主角的区域弹出,主角就赶紧跳上齿轮;反之,就耐心等待那一两枚飞钉在主角附近弹出完毕。右上角那个转得飞快的齿轮,主角可以直接跳过去,这就得借助飞钉了。算准飞钉会从那个齿轮与对面平台之间弹出时,主角站在右上角平台尽量靠左的位置,迎着弹出的飞钉,与之接触,如此就能被飞钉打到对面平台。
通过齿轮与飞钉场景后,下一个场景是一些会扔燃烧弹的小兵。建议把他们都赶到右侧版边,主角对着屏幕一直出拳攻击,这样非常稳妥。即便有燃烧弹落地,主角也能立刻捡起扔到屏幕外,继续用拳头揍小兵。
最后一个场景没什么特别的,用基本战术就能搞定。BOSS 是一名兄贵,擅长撞击,这个兄贵血量明显很高,简单难度下都有 4 格,普通难度下大约 5 - 6 格,困难难度下则有 7 - 8 格。第8关
起初,有两名手持双棒的男子缓缓朝主角走来,主角运用基本战术,或是将他们打倒,或是摆脱他们的纠缠,随后一直向右行进,直至走到右下角,背靠着墙,面向大沟,静候双棒男子靠近,接着用勾拳将他们打入沟中,当然直接施展组合拳攻击也可以。
紧接着出现的是三名钢爪男,此时主角需耐心地运用旋风脚、铁膝盖将他们KO,同时尽量节省自身的HP。
再往后,会遭遇一名黄毛兄贵与两名胡子大叔,应对的战斗方法与之前相同。
当主角来到大堂,便要面对四名忍者,这四名忍者会两两依次登场。至于如何应对,在前面第2关已经提及,在此不再详细说明,只着重强调一点,务必保证旋风脚的发动成功率达到百分之百,绝不能出差错,一定要全力追打忍者,不给他们喘息的机会,否则,其后果想必大家都能想到。
相比忍者们,幻影BOSS要好对付许多,然而,想要毫发无损地击败他仍颇具难度,这便是我在前面的战斗中反复强调主角尽量节省HP的原因。幻影的血量是除了最终BOSS外最高的:简单难度3-4格,普通难度5格,困难难度高达8格。
PS:实际上本关存在一种特别有趣的打法——要是处于能跳关的版本,在本关下扶梯时,我方角色爬楼下去后马上再爬上去,通过选择+B的操作灭掉下方的几个大汉,随后再按一次,忍者们就会出现,接着再按一次,场景就会变换,影子们便会呆呆地走过来,径直走到版面最左边,而我方仍在楼梯上。此时即便我方下来,只要不攻击影子,那么影子(或者说那些影子)就只会傻乎乎地走路,不会对我方发起攻击。接下来呢……我方进行跳跃,用大勾拳将其打倒,然后立刻爬到楼梯上(需要注意的是,这里不使用旋风腿或者膝盖,原因是这两招的收招速度较慢,BOSS会趁机起身反击)。当我方爬到楼梯上,使他们无法攻击到我方时,就会重复上一个步骤(当然,要是运气欠佳,对方使出了幻影攻击,那么即便我方在楼梯上也会被打下来,不过只要及时再次爬上楼梯,就又会重复上述场景),如此一来就可以尝试虐一下对方啦。
第9关
最终BOSS有些厉害,之前我的战术是用站立后腿或者飞脚找机会把最终BOSS打倒,接下用旋风脚追打
。看了007的录像后,学会用了组合拳头直接打最终BOSS,这样最终BOSS没什么可怕的了,胜率高的不能再高。最终BOSS隐身了也不怕,只要知道他在主角的哪一侧,主角面对那一侧按拳即可,几乎可以这样说,最终BOSS的所有招式全都可以用拳头挡住……
最终 BOSS 的血量堪称惊人,即便在简单模式下,其血量也至少有 14 - 16 格左右,而困难模式下更是高达 20 格以上。虽说这个 BOSS……出招威力十分惊人(快拳组合能造成 1 格伤害,后踢也是 1 格伤害,原地旋风拳可造成 2 格伤害,至于飞起来的旋风拳更是游戏中的最高伤害,能达到 3 格),然而,要是我方直接使用地面组合拳应对它,BOSS 并不会远距离朝我方施展旋风,而是会主动靠近与我方拼拳——不过,在它击中我方两下之后,必定会使出后踢,而这个间隙我方可以用拳头将其打倒,从而中断它的攻击,之后便会如此循环。只要我方使用组合拳,无论处于何种难度,BOSS 都无法将我方打死(当然,在困难模式下通关时我方肯定是空血状态)。
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253.4MB2025-07-17
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222.3MB2025-07-17
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160.3MB2025-07-19
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186.9MB2025-07-19
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36.5MB2025-07-19
505.6MB2025-07-19
70.3MB2025-07-19
95.3MB2025-07-19
197.2MB2025-07-19
92.1MB2025-07-19