大小: 4.35MB| 阅读:195| 时间: 2025-07-19| 平台:安卓
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剑侠传奇BT版是一款拥有Q版画风的古风武侠角色扮演类游戏。在游戏里,玩家会邂逅具备各种能力的豪侠。当玩家深入了解不同豪侠的能力后,面对不同敌人时,就能采取多样化的应对策略。在游戏过程中,玩家可借助各类活动玩法收集这些豪侠,对其进行培养,如此一来,便能助力玩家在更多活动玩法中斩获佳绩,获得好名次。
在剑侠传奇BT版中新手开荒期掌门角色的选择非常重要,好的选择可以帮助玩家闯过更多的关卡,比如柯降龙在开荒期爬塔算是第一强的,平a可以打三个人,并且自带红色攻击心法,这样的能力让他在开荒期变得无可替代,当然除了这个角色还有很多其他强力的角色就需要玩家自行下载游戏体验了。
【炫酷玩法!打架靠的是谋略】
覆盖不同的对敌属性,让战斗更富有色彩,对阵不同等级的怪物,更要根据门派人员选择调整。江湖的魍魉鬼怪,需要更丰富的弟子种类来对阵。更有通天剑冢、问剑天下等炫酷玩法。
【Q版江湖!剧情故事引人入胜】
Q版角色入江湖,萌而不失血性。江湖的刀光剑影,让玩家第一时间就进入角色。剧情的选择完全在于自我内心的想法,英雄的气概还是枭雄的谋略,尽在玩家的每一次选择。
【江湖密事!让你立足江湖地位】
江湖总是多风浪、江湖总是闻名望。作为一派掌门,要时刻关注着江湖:关注着江湖的事件,派遣弟子做选择,不同的选择将会影响这帮派的属性值。关注着江湖的侠客,广纳侠士,为门下弟子增添更多武林绝学。
1、关于生产
邪派与正派的生产事件虽有所不同,但本质上较为类似。对于邪派而言,通过掠夺城镇获取的金钱最多。所以,我们可以把立即生产的次数都集中用在这上面。具体操作是,生产事件一开始仅提交掠夺城镇这一项,接着点击立即生产(可以按住,或者使用连点器,强烈建议下载一个连点器,并通过模拟器来玩,后续蜀门繁荣玩法会用到)。当次数用完后,再去提交其他生产事件。如此一来,你就能获得更多银子,这就相当于变相地薅羊毛,具体操作可参照相关图示,效果便是如此。
2、天绝峰
开启天绝峰后务必每天都通关,否则少一个宝箱就会损失大量资源。要是你不想花金条购买挑战次数,最稳的办法是前一天打死 NPC 的次数在 6 - 7 次以内,这样就能挑战下一天的关卡。例如,我今天打第 10 层用了 7 次,明天就可以尝试打第 11 层。要是花了 9 次才打死,第二天打 11 层可能就得花金条买次数了,所以稳妥些为好。要是今天打 boss 用了 10 次,在当天晚上刚过凌晨 12 点时打,就能打下一层,因为层数是凌晨结算。这里说的稳妥打法,指的是中午或者有空的时候去打。 另外,打天绝峰时,高攻击的人物别站在 1 号位,最好站在 3 号位之后,这样能实现输出最大化。因为 boss 攻击顺序是从左到右,即 1、2、3 号位依次攻击,站在 3 号位之后能保证一个角色至少出手三次。
3、神州秘宝
金条秘宝平时购买一次,其他的看你,想买就买一次,不然不买,如果活跃度不够,那就买,优先活跃度。周末双倍时候金条秘宝买两次,其他买一次。并且摆阵时候根据攻击力摆放1,2,3号位,因为我曾经就傻乎乎的发现有的秘宝副本打不过去,发现是按照阵容的顺序上的,不是根据战力
4、交流
如果你的区人多,可以略过这点,如果人少,建议看一下。在聊天窗口发邀请交流时候,主页右上角吃次数时候,优先选等级高的,给的经验多,等级低的跳过。不要全部吃满,吃完4个留一次,然后问问还有人派遣次数不够的没,否则人少的区会大概率吃不满,具体就是邀请次数5次吃4个,留一次,然后同区或者好友没有需要的时候,再吃最后一个。
5、情缘赠送
塔打到一定层数后,小女贼就会开启,然后就开启了情缘之路,选择大部分都选第一个,总之对她好点就行。每天赠送两次蓝色以下的古董,因为紫色的太值钱了,女贼在银子面前一毛不值,还有需要金条赎回啥的,也不要,她不配。
6、图鉴和信物
为了压级,招募出来的角色不要点图鉴,因为图鉴会加知名度。信物是为了卡你想要的方外,比如都知道蓝凰厉害,那么我就可以优先吧我想要的方外提交信物,而其他的不提交,因为好感不足100就不会开启其他方外,相当于变相卡爆率
7、背包盒子
听说一次开10个有玄学,这个信则有,不信则无,不过我建议这个武林传承可以玄学试试,其他的随意
8、其他
开局的新手游历决定了你正邪,邪就选拳,正就选和尚和武当,在指导你强制上角色时候,不要根据他的指导,多次点击其他地方就可以跳过手势指导。心法和招式一旦装上了就无法拆除,所以在装备前一定要查询对应的羁绊。
(1)大事件有个被黑无常威胁带着打工的大事件注意一下,总攻略没提到给玄冥闭气功,不过论坛可以找到。
(2)每个武器品种建议都练一个,不然木人桩太难打,每天5次的交流又太慢。师兄带师弟,4个小时基本能升4,500级。指望指导基本累死。群豪不用给大力丸,也不要升星,凑羁绊就行。
(3)决战紫禁匹配时,强烈建议匹配比自身等级低150级以上的队友。这里要特别留意避开等级为整数的,举个例子,要是你是600级,匹配到450级的队友,千万别犹豫,直接点取消匹配。相比之下,499级的队友都比450级的好打,原因在于450级就是单纯只有450级,而499级说明其最高等级也就499级。像300级这种,哪怕比你等级低一半,也别选,这类基本都是压级怪。另外,还要避开大弟子是火工、丐帮、修罗这类门派的,就算他们等级是499级,也不要与之匹配对战,不然很容易失败。
(4)聊聊上阵与压级的好处。一旦角色上阵,虽能替换但无法轻易下来,要是阵容组建第一步就出错,后续基本步步皆错。这游戏里人多会有 BUFF 加成,可仅第一回合有效,所以压级依旧可行。前期上阵人数最好控制在两人,优先选丐帮或冥寺这类用棍子的角色,位置就选 2、4 号位。上阵四人也没问题,但要是超过五人,就得慎重考虑后续阵容了。当等级较高,比如帮派达到 10 级后,7 人或 8 人阵容是比较好的选择,要是等级再高,10 人阵容最佳。在 6 级开启多人玩法时,如果之前没采用少人阵容,藏经阁可能第二层就会失败。对于江湖事件中给知名度的那种,活跃度不够就去做江湖任务,活跃度够的话,一个江湖任务都别做,这是压级的关键要点之一。大事件能不做就不做,前期除了像毒镖这类较难获取的乙武器,急需的话可以打,不急需就一个都别碰,虽然这样无法点八门,但这也是压级要点。特别是群豪事件,像嵩山祸这类,基本就给个红色指导,其他多是些材料,可它给的知名度太多,不利于压级。压级能让你跨战力战胜队友,某种程度上就是恶心对手。比如我 700 万战力,有几率打赢 900 多万战力的问剑。你要做的就是调整阵容,撑过第一回合,比如前排放等级低的角色,后排放主力,撑过第一回合的 BUFF 后,第二回合命中等属性就会恢复正常。
开荒期主c掌门为以下三个
丐帮柯降龙—>修罗宫主叶婉儿—>冥寺阎王
说句不好听的,开号前三次金条十连要是这三个都没抽到,我建议直接换号。原因有两点:其一,游戏体验会极差,前期能快速获取的金条就那么些,要是没有这其中一位掌门,爬塔进度会比别人低不少,如此一来资源差距就会被大幅拉开;其二,这游戏每个号似乎都带点“基因”特性,有的号抽角色时,某个系的角色重复出现的概率明显比其他号高,比如拳系、剑系或者暗器系等等。我开了好几个号,情况基本都这样,开盟主箱也是,特别依赖号的“基因”。
OK咱们继续讲下掌门角色
No.1柯降龙
真的很强啊,开荒爬塔那可是当之无愧的第一强,没有能与之匹敌的。整体风格主打一个稳健。普攻一下就能攻击三个目标,还自带红色心法,而且是加攻击的那种。整个游戏里,自带红心法的也就只有老柯一人。在开荒阶段,攻击高就是王道,出手一次就能让敌方三个单位残血。武器方面,棍子只要有一根,就能用挺长时间,不用急着去搞甲级打狗棍。甲级装备在前期所需银两太多,和乙级甚至丙级装备相比,提升也没特别大。反倒是丙级装备,稍微升几颗星,属性就能远超甲级武器。这两者在星星升级难度上,简直一个天上一个地下,真的让人很无奈……
所以前期爬塔掉的饰品酒壶(丙)成了老柯的保命神器,即可凑羁绊35%防御,升级又轻松,个人觉得防御羁绊在开荒期是相当强的也是,毕竟都是靠攻击打伤害。
心法有哪个装哪个,羁绊没要求就是任性,主流都是带闪避+血量的心法,凌波微步——>玄天功,以生存为主。
招式最终以打狗棍法(甲)为终点,没有的话杨家枪法或者阴阳棍法,两者出招概率应该是阴阳棍法更胜一筹。(话说有佬进阶杨家枪法吗)
总结:前期爬塔的神,能打能抗,牛牛掌门,pvp和pve只要主养了都能几乎无敌,除非被火工和阴姬一起针对,游戏体验极高极高。强势期大概是1亿战力前,因为在这之后出关蓝凰直接以一己之力推翻了所有前排掌门血量防御抗伤的局面,不过这是后话了。
No.2修罗宫主 千面修罗
第一次玩这个游戏时,命好,没有氪金就抽到了,当时人物画风和语音一配合真的震惊到我了,这种游戏,居然会有这么好的画师……好吧有点夸大了,总之就是一个字:帅
修罗自带红色招式,飞花剑法,出招一排五个全部割,出招概率高,小氪玩家有了残花后给修罗相当猛,激活20%攻击加成后每升一级加的攻击相当可观,本身乙级心法升级不难,可以说开荒期推塔相当猛。
不过讲到这里,我还是要先讲下修罗的一些缺点,用了几个月,从当初的大弟子到最后变成打桩工具人还是有点原因的。
第一点,脆皮;说实话除了刀系侠客我想不到还有谁的生存能力可以比修罗更低了,人家坤哥起码还能苟别人后面放枪,你一个主c没点生存羁绊也只能跑前面跟其他人一起挨伤我真的哭死。(酒壶+柔骨剑虽然加成20%血,但是柔骨剑拉低了修罗攻击上限,酒壶也是,人家老柯皮厚才无所谓,所以有个甲剑或者甲饰的直接换了吧)
第二,穿伤问题。最近新开了个小号,用修罗做主C,这穿伤着实让我烦恼不已。打个比方,像大散手(群体招式)那种情况,碰到无解一镖下去我方角色没出招,还好后排有人能顶上继续当跳板。但修罗就不一样了,她主要靠攻击打伤害,而且她一剑的伤害比万花还高,要是不出万花就是穿刺伤害,直接能把后排那个当跳板的角色穿死,这样就少了一次出万花的概率,只能等下回合,这期间还可能要承受对方几次非对位伤害(a罗)。战力差距越大,穿伤带来的情况就越危险,毕竟修罗毫无生存能力,全靠饰品堆砌。作为主C,群体招式一局里出得少,问题就很严重。我小号现在装备全红,可推塔进度还是比隔壁拿铁铲的“乞丐”慢点儿,我俩目前都卡在铸剑反伤那关两天了,简直笑死。
当然这只是修罗不出飞花(以前是叫万花的)剑法的情况,自身攻击加成最高,心法易升级,无脑加攻击就对了,少量的经验书即可轻松升级残花心法,银两砸武器上攻击框框上升。优秀的修罗只要多出几次万花,位置好少抗点伤害,是比老柯更恐怖的。
最大的优点就是攻击加成高,打桩带级第一人,养个打架的还送了个打桩的工具人,何乐而不为。
总结:看脸,比较考验布阵配合,让修罗拥有更多出手的机会开出万花;便宜好养,发展快得咧;要伤害有伤害,要颜值有颜值
No.3冥寺阎王
棍掌门就两位,乞丐老柯和阎王。
棍系通有的优势,平a一棍扫三个,皮糙肉厚,这里就不多说了基本和老柯一样,养的好爬塔也是非常快的。招式锁死阴阳棍法,门当户对概率高,跟阴姬不装大散手一个道理,这个不是氪多少能解决的,概率就摆在那。
前期各种羁绊没有凑齐的情况下个人认为老柯还是比阎王要爬塔快一点,毕竟偏攻的。
至于后期谁更胜一筹本人不好说,毕竟各有长短,我也没玩到那种地步,感兴趣的可以看看其他大佬的评价。
还有一种是开荒期无解的,emm本人也试过,但是效果不好。
虽然是五红且有聂尊和火工,但无解他是靠内力打伤害,前期功法加的内力很有限,无解大散手打对位还好,一衰减下来很难打死上下位。
再者,这角色实在太难培养了,经验书完全不够用。像暗月心法,如果没提升到一定等级,闪避效果其实很普通,而且在前期,闪避所起到的作用并不显著。内力的提升又基本依赖心法,如此一来,在爬藏经阁的时候,由于伤害不足,无法爬到更高层数,进而获取不到足够多的经验书来培养角色,这就形成了一个死循环。要知道,每提升一级红色心法,所需的经验书数量都相当可观,没有充足时间投入根本养不起来。所以在开荒阶段,不建议培养无解这个角色。
186.9MB2025-07-19
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