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大小: 123.5MB| 阅读:195| 时间: 2025-07-11| 平台:安卓
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《偶像大师 闪耀色彩》日服2024最新版,也称作《偶像大师 SHINY COLORS》,这是一款以偶像养成玩法为主打的手机游戏。该游戏借助全新的引擎技术打造,不仅能为玩家营造出精美细腻的二次元游戏风格,还塑造了众多栩栩如生的偶像角色,相信能给玩家带来视觉上的极致体验。在游戏中,玩家将扮演偶像经理人,主要任务是组建偶像团队,并投身于一系列偶像活动,以此来打响知名度。
在《偶像大师 闪耀色彩》日服 2024 最新版本里,玩家能够拥有七个偶像团体。玩家得依据各个不同的团体,制定专属的培训方案,要合理地提升诸如舞蹈、歌声、打扮、精神耐力、技能点数以及粉丝数量等各项数值,其目标是把偶像团体塑造成为明日之星。除此之外,这款游戏还增添了大量趣味十足的玩法模式,致力于为玩家营造沉浸式的游戏体验。
1、偶像
・ 与迷人的偶像
283制作属于个性独特的新人偶像。
偶像们以柔和的动作在 2D 动画中熠熠生辉!
・建立信任关系
让我们通过他们的工作和日常对话来了解偶像的各个方面吧!
让我们为每个偶像建立不同的关系,从早上的问候到现场表演前的支持!
・ 7个充满个性的
偶像属于每个单位!
让我们一起见证单位里的羁绊吧!
2、场景
场景精心绘制到细节,例如偶像的感受和思维方式。
通过各种场景加深你对偶像的理解!
一边制作一边支持偶像的成长
通过一对一的对话加深对偶像的信任
看守单位成员送来的不可替代的日常生活
看着单位成员逐渐变化的关系和成长
3、游戏
・偶像
担当偶像能不能引出顶级偶像,就看制作人的功力了!
作为制作人,可以选择上课、工作、试镜等动作,
在有限的时间内磨练你的偶像能力,增加你的粉丝!
・与养偶像的现场战斗
出品的偶像,与全国各地的制作人现场比赛!
组织你培养的偶像,组成最适合你的单位!
与您的生产技能竞争,并以更高的等级为目标!
首先这作的玩法就是
【育成偶像Produce】->【诞生fes偶像】->【打fes】-> 重复
透过Produce去培育偶像,在Produce完毕后制作fes偶像,再利用fes偶像去打festival。
就是这样的一个游戏循环。
【扭蛋】获取偶像(卡牌)的途径。
游戏中偶像卡牌分为Produce Idol(可育成偶像)以及Support Idol(辅助偶像)。
简单来说就是,Produce Idol可以在经过育成之后变成Fes Idol,用作挑战FES模式。
而Support Idol就是在育成模式当中,协助Produce Idol育成的辅佐卡牌。
你说你看不懂?不要紧,之后我会慢慢解释。
【偶像】用作编辑育成队伍,提升偶像等级及特训。
只有Support Idol可以提升等级,提升等级后会提升能力值及技能。
而特训方面,Support Idol 及Produce Idol都可以进行特训。
Support Idol 透过特训可以提升等级上限及解锁新技能,而
Produce Idol 则只会解锁新技能。
【任务】做任务获取奖励。
在本作中,任务赠送的石头数量极为可观。通常情况下,每周只要完成每日任务和每周任务,至少就能进行1至2次十连抽。不仅如此,一次性任务的送石量同样令人惊叹,有些任务赠送的石头量甚至多达33抽,所以建议大家尽量把任务都完成。
而【育成Produce】及【Fes】就是本作的两大重心了。以下会分别说明两者玩法及技巧。
Produce 育成
和街机/正传的育成游戏很相似,玩过本家正传的都会感到很熟悉。
玩家的目标就是在期限之前达成升级条件,并在育成最终的WING比赛中获取胜利。(见下图)
培育中,每周玩家都可以进行一次行动,行动完毕后就会进入下一周。
除了试镜及休息以外,行动都会消耗体力。
体力越低,课堂及工作的失败率就会越高。
开始培育
每次育成开始前都要选择一位Produce Idol 及五位Support Idol
Produce Idol 就是要育成的对象,而
Support Idol 就是协助育成的角色。
其中,最右边的一位Support Idol是宾客Guest,不能够参加Live。
如何搭配这个育成队伍是一件十分重要的事,不过如果你刚开始玩的话应该什么都搞不清楚,那就随便编一队吧。多玩几轮育成,你就大概会知道怎样搭配队伍了。
培育Produce 模式主画面
下方四个分别为:
【Produce 培育】:就是育成偶像,下面详细说明
【休息】:恢复体力
【振り返り】:解锁(学习)技能
【流行确认】:确认本周流行状态,之后会在试镜部分说明
培育Produce 选单:
【课堂】主要用作提升Vo Da Vi 三项能力值,
这三项能力值直接影响在试镜中Appeal的分数。
【工作】主要用作提升生命值(Mental) 及技能点(SP)
如果在试镜中生命值变成0的话会直接试镜失败
而SP则是用作在【振り返り】中学习技能
【试镜】就是用作提升粉丝数了。
每8周游戏都会要求玩家达成一定粉丝数,如果不能达成的话就会直接GameOver。当前粉丝数及升级要求数量可以在【流行确认】中查看。
试镜Audition 选单
试镜就是获取粉丝数的方法。
不同试镜有不同的等级,获取的粉丝数也有所不同。
在选择参与那个试镜的画面,会看到对方及自己的不同能力值。如果发现对方能力值或生命值远高于自己,你可能就应该去培育一下偶像或选择更低难度的试镜了。
如果你在8周的期限来临前已经事先获得目标粉丝数,游戏会解锁一个特别试镜,其获取粉丝数会比其他三者都高。
试镜分为三种类型。在此建议大家,不要参加难度最低的那种试镜。原因在于,每进行一次试镜,一周时间就会过去,然而每次升级的期限仅有八周。难度最低的试镜所获取的粉丝数量非常少,大概需要挑战4 - 5次,才能达到升级所要求的粉丝数。与之相比,难度中等的试镜只需要进行2次,难度最高的试镜仅需1次。所以,不建议大家挑战最低难度的试镜,倒不如把这些时间用在训练偶像方面。
试镜Audition 画面
试镜的目标就是透过Appeal吸引评审,来获取星星。星星越多,排名就越高。
在此次活动中,星星数量排名前两位的偶像将顺利及格,同时还能获得粉丝数奖励。而除这两位之外的其他偶像则会面临失败,无法得到任何奖励。(特别提醒:只要能跻身前两名,就都能及格,所以大家不必非得逼迫自己成为第一名。)
画面左方有三位不同评审,分别代表三种不同属性(Vocal, Dance, Visual)。
根据每周属性的流行状态,评审的排名都会有所转变。
流行最高的一项属性所获得的星数会变为2倍,第二的1.5倍,第三的1倍。
玩家要通过选择不同的Appeal技能来吸引评审,提升评审的满足度(不肯定这翻译是否正确)。当评审的满足度量值被填满后,评审就会离去,并分发星星。
Link+是一项独特的Appeal技能。每次使用Appeal,Link数的量值都会增加,当Link+的量值完全填满,即可发动Link+。倘若玩家在最近五次Appeal内,满足Link+的额外条件,即指定角色有进行过Appeal,那么就能发动Link Appeal,从而获得不同的Bonus或Buff。
获取星星的方法如下:
【为评审提高最多满足度】
如果你的偶像提供了最多的满足都给那一位评审,你就会获取这个奖励。
基本奖励星10
【成为最后Appeal的偶像】
如果你的偶像是最后一名Appeal的(也就是填满评审满足度的位偶像,Last Hit),你就会获取这个奖励。
基本奖励星4
【Bonus 奖励】
不太肯定这个的获取方法。估计是要在Appeal时填满评审一定百分比(30?)的满足度,之后评审就会立即给你这个奖励。
基本奖励星2
WING准决赛及决赛
如果能够顺利通过头四轮的预选,就能够进入WING比赛。
WING比赛时不能够进行任何行动,只能够直接参加比赛。故此,并没有必要在比赛前先恢复好体力。
WING比赛的难度相较于之前的试镜都更高,并且仅有第一名能够获得晋级资格。只有当队伍搭配十分完善、前四轮育成都进展良好,同时在决赛时拥有一定运气(比如流行属性恰好是自己主力培育的那种),才会有较大的获胜机会。一旦获胜,就会解锁剧情,同时完成偶像培育。
如果玩家在WING比赛前提升偶像等级到A或以上,并且在WING决赛中获得胜利,就能够解锁True End。
制作Fes偶像
如果玩家无法达成晋级条件、无法在Wing比赛中获得第一名,育成就会立即中断。
此刻,Fes偶像便会诞生,其仅能用于挑战Fes。倘若下次还想育成同一角色,那就必须从头重新育成一遍,上次育成所获得的能力值不会被继承。然而,每进行一次育成,都能使你对偶像的喜爱程度、对话选择的正确性,以及对游戏的熟悉程度有所提升,如此一来,下次育成就更容易得到强大的Fes偶像。
请记得在诞生Fes偶像前用完全部技能点解锁技能,诞生后将不能再次解锁。
FES (FESTIVAL)
培育好的Fes偶像可以用来挑战Festival。
Festival共有五个不同位置,不同位置都有不同加成
【Leader】生命值大幅度加成
【Center】全属性小幅度加成,可以使用Link+技能
【Vocal / Dance / Visual 担当】对应属性大幅度加成
每一期Festival的流行状态各有差异,就像当下(从开服至5月10日)属于Vocal Festival,Vocal属性会有额外加成。所以,在进行编队和育成操作时,不妨着重培育对应属性的偶像,以此来挑战难度更高的Festival,进而获取更高的分数与奖励。
Festival结束后会视乎排名、表现、难易度等获得マニー金币
金币可以用作兑换多款奖励,包括升等券、体力恢复剂、甚至SR、SSR确定扭蛋券。
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