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大小: 70MB| 阅读:195| 时间: 2025-07-12| 平台:安卓
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猴子塔防6最新版,也被称作气球塔防6、Bloons TD 6 ,这是一款轻松愉悦的手机策略塔防游戏,堪称猴子塔防系列的最新经典。相较于前作,此版本有显著提升,例如采用全新玩法,融入经典模式,还加入3D视角,极大丰富了游戏内容,增添了趣味性。
猴子塔防6最新版本的整体玩法,和保卫萝卜极为相似。玩家在此需要部署自己的猴子军团,以应对气球大军的进攻。游戏不仅加入了大量丰富的关卡,还采用了简单易懂的傻瓜式操作方式,如此一来,能很好地提升游戏的趣味性。此外,该游戏支持离线模式,玩家无论何时何地,都能享受到别具一格的游戏乐趣。
1、全新3D《气球塔防》
令人耳目一新的全新猴子动画和升级皮肤
强烈的视觉效果
20 张全新地图,其中不乏阻挡视线的 3D 物体
2、史诗级猴子塔升级
19 种强大的猴子塔,包括 2 种全新的猴子 - 德鲁伊和炼金师!
3 种升级路线 - 所有猴子塔都有 3 种不同的路线可供选择
5 级升级 - 鉴于最高级非常强大,仅有一只猴子可以拥有
3、英雄
这些身怀绝技、本领高超的猴子拥有 20 种标志性升级
每个英雄拥有两种击破气球的激活技能
根据每个英雄的能力和协同效应制定新的游戏策略
4、丰富的猴子知识体系
超过 100 种优化升级,增强每一种猴子塔或猴子群
添加新的游戏力量,助你赢得更多地图,达成更高自由游戏回合
1、排兵布阵
玩家需留意,一旦某条战线被攻破,我方会面临攻击效率下降、遭敌人反攻,甚至陷入敌人攻击范围等不利状况。所以,合理排兵布阵、储备兵源以及适时调配,都是确保自己赢得最终胜利的基本要素。
2、操作指南
本作的操控方式非常自由,除了延续同类游戏中的触控操作模式外,玩家在游戏中还可以对控制战斗单位的前进、停止和后退,另外在游戏中。
3、游戏模式
在游戏的故事模式里,除了50多个精心打造的关卡战役,游戏还设有无尽模式、滚动模式以及生存模式。这些游戏模式各自有着独特的玩法,然而,玩家若想解锁这些模式,需先通关对应的大地图关卡。
1、太阳神殿:
主战:
$1000 = 每1.5秒8个金色刀片
$5000 = 每1.2秒8个金色刀片
$10000 = 每1.2秒8个金色刀片 + 每1.2秒1个金色剑
$20000 = 每1.2秒8个金色刀片 + 每0.8秒1个金色剑
$50000 = 每1.2秒8个金色刀片 + 每0.5秒1个金色剑
军事:
$2005 = 每2.5秒1个金色导弹(金色导弹对MOAB气球造成50倍伤害)
$4005 = 每2.5秒1个金色导弹 + 1架金色轰炸机
$7505 = 每1.2秒1个金色导弹 + 1架金色轰炸机
$15005 = 每0.8秒1个金色导弹 + 1架金色轰炸机
$50005 = 每0.8秒1个金色导弹 + 2架金色轰炸机
魔法:
$1000 = 3个追踪魔法弹
$5000 = 3个追踪魔法弹 + 1个可击退气球的力场(除MOAB)
$10000 = 7个追踪魔法弹(4个对普通气球,3个对MOAB)假如气球进入范围,则改为4个普通魔法弹 + 1个可击退气球的力场(除MOAB)
$20000 = 9个追踪魔法弹(5个对普通气球,4个对MOAB)假如气球进入范围,则改为5个普通魔法弹 + 1个可击退气球的力场(除MOAB)
$30000 = 11个追踪魔法弹(6个对普通气球,5个对MOAB)假如气球进入范围,则改为6个普通魔法弹 + 1个可击退气球的力场(除MOAB)
支援:
$1000 = 自身增加8%攻击范围,范围内其他猴子增加10%攻击范围
$5000 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$500,范围内其他猴子增加10%攻速,10%攻击范围,降低10%升级价格
$7500 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$2500,范围内其他猴子增加10%攻速,20%攻击范围,穿透+3,降低10%升级价格
$10000 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$2500,范围内其他猴子增加10%攻速,20%攻击范围,穿透+3,攻击+1,降低10%升级价格
$25000 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$10000,范围内其他猴子增加20%攻速,20%攻击范围,穿透+3,攻击+1,降低20%升级价格
$50000 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$10000,范围内其他猴子增加20%攻速,20%攻击范围,穿透+3,攻击+2,降低20%升级价格
2、真·太阳神:
主战:
$50000 = 1个金色剑改为2个。
军事:
$50000 = 改为4架金色轰炸机和2个导弹。
魔法:
$50000 = 改为召唤4-6个小太阳神,发射数个彩色追踪魔法弹,神殿有定时紫色魔法罩将普通气球送回入口。
支援:
$50000 = 每回合增加$10000收入(即共每回合$20000),攻速和范围增加,攻击改为+3,升级价格降低40%。
3、复仇之神的化身
仅允许存在一个猴子知识,且两次升级都必须升满。在升级成真·太阳神之前,需在神殿范围之外放置另外两只5级超猴反气球者以及夜的传说,之后再升级成真·太阳神。倘若仅有一个生效,那么这两只超猴将会被牺牲掉,整座神殿会变成黑色,同时超猴的反气球者和夜的传说的升级也会被锁定,直至复仇之神被卖掉。这是本作中最强的猴子,其攻击力远远高于真·太阳神。
1、红气球
很明显是全游戏中最弱的气球,但是没有炮灰的话,塔防游戏还有什么意义呢?
2、蓝气球
每个蓝气球内包含1个红气球,速度比红气球快,因此击破难度并不是红气球的2倍。
3、绿气球
比蓝气球更强,在一部分波次中被充当免费金钱使,在BTD4中它当然是,以后呢?
4、黄气球
BTD1中被认定为恐怖的气球,速度出了名的快,是全气球中第三快的,可以把超驴耍的团团转从而defeat。
5、黑气球
唯一一个可以无敌的气球,为什么会无敌就请你们自己理解了。
免疫爆炸效果
6、白气球
BTD1中的最终级气球,在BTD4为了看清楚颜色改成了天蓝色,但是不知道为什么PE端一直都是雪白雪白的,遇到雪地地图根本看不清。
免疫冰冻效果
7、紫气球
“明明我之前看到它的时候打掉它很简单啊,为什么到了101我就打不过了”
请问你在紫气球出现之前看过它的特效了吗?
3层高速气球,更烦,但好在它出现于黑白气球之后。
免疫所有能量,火焰和等离子类型的攻击。
8、粉气球
终于轮到我上场了吗……气球塔防中的香港记者可不是吹的!
两层高速很烦,而且BTD6中首次出现的波次就非常难,并且它是BTD系列中跑的最快的。
9、彩虹气球
你觉得我可能介绍错了,但……按照首次出现时间来看,这个确实得提前介绍……
从4代开始每代变个样,在BTDB中被大量使用。
10、斑马气球
4代新增的气球,穿插在彩虹气球与黑白气球中间。从这时起,所有等级在黑气球及以上的气球,一旦被戳破,都会分裂成2个小气球。这气球着实烦人,在4代里极大限制了许多击破手段。在BTDB和BMC这两个场景中,先不提被虹心气球折磨,难道被斑马心气球玩死的次数还少吗?
11、铅气球(铁气球)
BTD2最后新出现的气球,尽管很早……
免疫一切尖锐攻击,也免疫超驴的激光攻击。
在BTDB中可以为汽艇护航。
12、陶瓷气球
在BTD6以前,它是唯一一个一次打不破的气球,但是现在……外壳HP每代都有变化,就算在游戏里也会变。这个气球造就了多少63恐惧症……本气球没有版本会有最后出现时间
在5代网页版及以前版本无视胶水减速效果,到了5代移动端后减速又有效果了……
13、迷彩气球
是的,它曾经也是一个气球,但是现在变为了特殊属性了,仅在4代存在的气球。
更滑稽的是,塔看不到它却能打中它,只要周围有其他气球,迷彩属性就变得毫无作用了,甚至可以用迫击炮打掉它……
免疫爆炸和冰冻效果,是黑白气球的结合体。
14、心形气球
这个特性在BTD5时就被加入,如果你没有及时击破整个气球,它会缓慢恢复到天然的那一层,至于气球等级,看此表即可:
值得注意的是黑气球以上等级的气球在恢复时不会把两个粉气球合并为一个黑气球,相反,会回复为两个黑气球,导致再击破时要投入更多战力。
关于本杰明
本杰明能够赚钱,可以一边打一边攒钱然后买塔。
但是很多英雄到了后期的输出可以很高,或者能提供无可替代的buff。
本杰明虽然能赚钱,但是本杰明的赚钱在后面的回合效率极低甚至会亏钱。
英雄都有独特buff,不可代替,有些提升的效果是钱换不来的,比如奥本加成德鲁伊
关于图钉塔与刺钉工厂
这两个都是一个类型塔,面对环绕的路。
需要注意的是,在简单以外的地图,很少有能360度攻击的位置,但是并不意味着图钉没用。此外图钉工厂的下路升级可以说是整个游戏的T0塔。
关于英雄的功能
游戏中一些猴子的功能会有或多或少的重复。例如有人说超猴侠是最强的输出,所有的钱都应该留着买和升级超猴,其实这样是不对的。
每座塔都具备独特的意义。就拿超猴来说,要是无法升级为太阳神殿,其输出能力很难与众多塔相媲美。而且,不少地图由于路线繁杂,根本没有充裕的时间让你部署超猴。当你好不容易攒够23000块钱准备购买太阳化身时,说不定陶瓷气球早已冲破了你的防线,这种情况在高难度地图中尤为普遍。
比如说,输出猴自带特性高级后很强,单体群体、扎堆分散、buff、控制、针对气球类型之类的,沙盒模式把塔升高级就能测试出明显区别了。
关于迷彩
精灵猴的迷彩显示并不是完全的,有很大可能漏气球。此外,有个叫DDT的东西,大家可以自行探索一下。
关于潜水艇猴与海盗猴
有人说这两个的作用冲突,毕竟都是放在水里的炮塔。
不过大家不妨翻一翻后面的地图,会发现有些图根本就没有空间来放置陆地塔。另外,海盗船和潜艇的作用极其显著。就像海盗船所配备的商船能够赚取收益,而潜艇的下路升级堪称全游戏里升级性价比最高的塔(也就是说升级花费不高,并且每升一级都能带来明显的提升)。
潜艇上路减cd反隐共享视野中路核弹下路高效清气球杀moba全能,海盗上路全图流可针对moba和buff甲班上的塔中路范围伤害还秒杀moba下路赚钱反隐,两个塔定位不重复性价比都超高。
关于5级塔
5级塔价格偏高,或许一整局游戏下来,也升不了一两个。不过5级塔并非一概而论,它们各有长短。有些5级塔实际作用不大,然而有些5级塔却能带来显著提升。这里特别批评一下500德鲁伊,同时表扬005德鲁伊。所以,并不需要把所有5级塔都升级。
关于德鲁伊
德鲁伊这个塔强在升级,005德鲁伊就是少数战斗能力“可以”超过太阳神殿的塔,不过需要230猴村,一个奥本海默(这就是一个典型比本杰明有用的例子),和5个004德鲁伊。
下路六德流天下第一。
关于打法
很多问题都可以总结为【你去玩困难图】或者【你去玩更难的模式,比如代替气球,不可击破,点击模式】就知道了。
但是我只能说很多战术不能一概而论的。
几乎每个塔都有用,但不是每条升级路线都有用,只是不会用罢了。
超猴还是之前那个问题,可能还没出某个等级就已经输了,你以为很多输出强的塔,可能在难一点的图或者难一点的模式就困难重重了。
总之还是建议自己多多摸索。
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