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骰子地下城 v2.0.0 手机版

骰子地下城 v2.0.0 手机版

大小: 1.1MB| 阅读:195| 时间: 2025-07-17| 平台:安卓

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骰子地下城 v2.0.0 手机版游戏截图

骰子地下城无限血量版,这是一款有着卡通画面的Roguelike冒险手游。游戏的关键玩法为掷骰子,玩家借助掷骰子开启冒险之旅。游戏中有六个各具特色的角色供你挑选。在冒险过程中,玩家会遭遇形形色色的机器人并展开挑战,战斗结果很大程度上取决于运气。在此,你能领略到与众不同的游戏玩法。

骰子地下城经过修改制作,游戏中玩家不仅拥有无限可以使用的金币,能够在商店中购买各种道具,而且玩家所选的角色也是拥有无限的血量,堪称无敌的存在。

游戏亮点

随机偷窃,随机偷窃敌人技能的盗贼

精密计划,运筹帷幄的女巫

挑战运气,高风险高回报的机器人

骰子地下城无限血量版游戏特色

六种风格迥异的可玩职业:战士,盗贼,机器人,小丑,发明家和女巫。

种类繁多的敌人:从会吸血的真空吸尘器,到爱尔兰的神话生物,甚至连脾气温和的恶毒雪人都登了场。

由《超级六边形》配乐 Chipzel 负责音乐:采用了扣人心弦,欢快激昂的电子风配乐。

由插画家 Marlowe Dobbe 负责美术:活泼,可爱,充满想象力。

关卡随机生成,允许反复挑战。

职业介绍

1. 士兵:在游戏刚开始的职业生涯阶段,要是骰子点数大,那就没什么技术含量可言。(老板们普遍都这么觉得)孟欣,我得说几句:身为一名士兵,你需要的是一股子愤怒劲儿,所以对自己下手狠比啥都关键,攻击别人时,争取一回合就解决问题,要是一回合解决不了,那就两回合,两回合不行就三回合,不管怎样,血量、运气很重要(血厚且耐力稳定,所以早期“杀 +2 血”这张卡堪称神卡)

士兵们最喜欢的武器是回旋镖,不接受反驳,钉刺球棒容易出事。

至于设备的选择,最好是所有的面都有这么一点的沾边,这样最后的BOSS就不会太克你了。

士兵们有最恶心的关卡,也是我在这场比赛中失败最多的关卡。我想说的是,你的血总量少了,你吸了一个孤独。后来,我的想法是在早期阶段触摸一个好的装备,更换主要武器,然后尽量少打怪物,直接去BOSS做BOSS。

2.小偷:小偷没什么好说的,突出了一个特点:连击,能续航连击的都是好装备,只要过牌就行,我满血打怪都不是问题。

如果你玩BOSS,你会变成一只熊,一个炼金术士,TA会变成一只熊,然后你会偷TA的技能,你会变成一只熊越早越好。每次升级都会选择血量上限,加强装备的路上总会遇到。变成熊后,不用说,上去就完了。

机器人:选择,不要选择最好的选择,而是选择最正确的选择;攻击优于防守;在关键时刻咬一口牛奶;一个非常放松的职业,即使太贪婪,也没有什么大问题,因为我不能用骰子。

3.发明家:在玩了这么多怪物之后,几乎所有怪物的血容量都很清楚。我们必须充分利用什么样的设备和玩什么样的怪物。如果是现场直播,令人愉快的操作应该赢得更多的赞扬。

满血秒杀BOSS,最后一击刀反弹的伤害,因为BOSS先倒,所以成就跳了出来。

4.女巫:用骰子扔怪物赢得职业生涯,火筛伤害是2,所以更多的骰子可以,比机器人更容易的职业,用骰子疯狂扔怪物,这个设计也很快乐,核心输出是更多的骰子,更多的骰子怎么能赢。

核心卡是魔镜走廊(骰子数+1)。如果输出,最好是有毒的。毒药叠加吗?然后第五层可能会有一个100血的怪物(需要99启动技能)。在骰子总数7之前(包括7),你至少是安全的,然后有一些毒药。30层毒药的成就取决于助教。

5. 小丑:击败小丑后,该职业便解锁了。初始状态下,它呈现为黑色。这个职业类似玩炉石,需组建自己的卡组,接着凭借一套卡组去对抗各种奇异事物。对我而言,这并非难事,毕竟我热衷于组建卡组,而且手头已有一套。大致思路是这样:剔除卡组里无用的卡片,尽可能多地增添富有创造性的卡片,卡片的威力越强越好。

当我玩的时候,我可以把所有的第一手牌都扔出去,然后在第二轮疯狂地放弃牌,回到血液中,然后杀死它,一次又一次。

玩完整个游戏,没有解锁困难模式,难道困难模式已经穿插在里面了吗?

6.幸运女神:一个看起来像阿姨的野怪很容易战斗。如果你牺牲那些没有伤害的人,如果你充满伤害,你会赢。我在这里不多说了。它很弱。没必要说。

游戏攻略

游戏里的战斗并不是敌我双方各自扔出骰子,再比点数大小那么简单。当我们进入战斗之后,需要使用骰子点数触发不同的特效,依靠这些特效击败敌人。

当轮到本方回合,我们会获取若干具有随机点数的骰子,它们排列在屏幕下方。要是想让骰子触发特定特效,就得将骰子放置到占据屏幕中间大部分面积的指定区域。并且每块区域都会附带一小段文字,用以说明该区域对应的特效。例如,把点数为1的骰子放在特定区域,就能对敌人造成两倍伤害;也能把这个骰子放在另一区域,让其点数重置。

而这些区域不仅能单独使用,还能多片区域进行配合,使得既有的骰子打出更多的伤害。经过缜密思考让每个骰子点数都尽可能发挥最大作用,那种无可比拟的成就感和乐趣我想谁都不会拒绝。

如果我们先让3点的骰子+1,再放置在“战斧”里,就能多打两点伤害

游戏里的骰子玩法,和我们操控的战士息息相关。原因在于,每位战士都对应着一个职业,像女巫、机器人之类,而且每个职业运用骰子的方式不尽相同。当选用女巫这个职业时,屏幕中间区域呈现空白状态。我们得先把骰子放置上去,为这些空白区域赋予特定的特效。举例来说,点数为1的骰子,能让一块空白区域对敌人造成火焰伤害。这种接连不断的全新体验,无疑是游戏最具吸引力的亮点之一。

当我们赢得战斗胜利后,就会获得一定数量的金币和经验值。而积攒经验不仅仅是追求等级的提升,还是为了升级之后额外奖励的一颗骰子。多一颗骰子就相当于丰富了自己的策略,能更加直接地增强我们的战斗力。

不过机器人职业有所不同,其获取骰子的方式为主动摇取。简单来讲,本回合我们既能够选择只摇出一个骰子,也能够摇出多个骰子,只是骰子的点数是随机产生的。要是点数总和恰好达到数量限制,就会奖励额外的特效,无需骰子即可直接触发。掷骰子这件事本身就存在一定运气成分与不确定性,在绝境中凭借特定点数实现神奇翻盘,想必会成为我们结束这场战斗后津津乐道的趣事。

是否中奖就在一点之差

在非战斗状态下,我们可以获取具备其他特效的区域,此时积攒已久的金币便有了用武之处。我们不仅可以购买这些区域,还能升级使其占用的面积更小,在有限的空间内能放入更多功能各异的区域,给我们提供更为丰富多样的骰子使用方法。

原本放“战斧”的位置可以再多放一块区域了

内容丰富的挑战

当成功战胜BOSS后,游戏并未就此终结,我们依旧能够继续挑战,从而解锁更多关卡。这些关卡有着各自别具一格的设定,并被赋予了一个个“节目”的称谓。举例而言,在某一个“节目”中,角色每提升一级,就会倒扣两点生命值。要是我们为了提升等级与骰子数量,将地图上的敌人全部消灭,那么极为有限的血量便会成为显著的短板。这也致使几乎不存在一套固定的策略,可以在地下城中毫无阻碍地畅行。

越往后“节目”难度越高

敌人,作为构成游戏挑战的关键要素之一,其攻击手段着实丰富多样。不同的攻击方式,对既定策略的克制效果极为显著,常常迫使我重新思索,以应对当下的困境。比如说,有些敌人会使我们无法看到骰子的点数,而我若刚好使用机器人,不仅摇出的点数看不见,就连距离数量限制还差多少点数也全然不知。如此一来,便陷入了进退维谷的境地:一方面要担忧点数超出限制,另一方面又不确定骰子点数能否满足特定区域的条件。

不过问题在于,敌人的种类不算丰富。虽说关卡的独特设定,配合着敌人多变的进攻手段,能让我们津津有味地玩上一段时间。但因为我们会在地下城里不断地遇见同样的敌人,这种兴致并不会保持很久。

史莱姆是每次前期都会遇见的敌人

值得注意的是,在体验各类关卡过程中,我察觉到游戏当前还存在一些影响体验的 BUG。其中最为显著的一点,便是部分界面存在汉化缺失的问题。这极有可能导致我们在战斗时感到困惑。有时候,或许只是句子里的个别单词未被翻译;而有时,例如在 BOSS 战中点进敌方行动,会出现整个页面都未翻译的状况,致使一些减益效果难以判断,从而对整个战局产生影响。

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