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二次元抽卡爽

二次元抽卡爽

大小: 218.6MB| 阅读:195| 时间: 2025-10-01| 平台:安卓

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二次元抽卡爽游戏截图

二次元抽卡爽,这是一款专注于无内购模拟氪金玩法的二次元卡牌休闲类游戏。于游戏里,玩家能够不受限制地运用代金券,高频次进行抽卡操作,尽情感受“土豪式”收集的乐趣。还能参与300抽赏金赛,以此验证自己是欧气满满还是运气欠佳,更有机会挑战特权大奖。游戏整体运用轻松诙谐的叙事风格,搭配精美的二次元画风,为玩家呈上一场既饱含抽卡爽感,又充满冒险情怀的奇妙之旅。

游戏特色

【指尖轻触,续写传奇】

付出就有回报,点滴的等待时光,能让你收获远超预期的氪金感受。只需手指轻轻触碰,传奇人生即刻开启。尊贵的领航员,您将获取数以万计的「叽票」,收集「契约之羽」直至手软,畅享源源不断的「贵族特惠」。一场自指尖起笔的传奇征程,就在此刻拉开帷幕。

【乘风破浪,元素汇聚】

在那充满奇幻色彩的岛屿上,栖息着一群稀奇古怪的魔化「萌兽」。而你,作为肩负重任的领航员,将要统领整个战局,巧妙地排兵布阵,立下誓言,定要敲醒「萌兽」那沉睡的心灵!在这里,采用的是全自动回合制战斗模式,能让你彻底解放双手。战斗过程中,你只需巧妙运用元素克制的原理,精准地实现元素击破,便能在弹指一挥间过关斩将,尽显豪迈洒脱,沿着「咕咕叽大王」远去的踪迹一路追击。

【萌娘集结,轻松轻量养成】

在这漫长的旅程里,您会邂逅厌弃愚民的格兰特帝国女皇「曦雅」、只能发出单音节却怀揣歌唱家梦想的狮族公主「芙兰」,以及激起种族平权运动的地狱才女「金露妮」。在这场充满未知的冒险征途上,您将与形形色色的她们相识相知。初遇之时,她们尚显弱小,但在您的引领之下,她们会日益强大。这里有一颗象征着无上力量的等级水晶球,一把源自位面最深处的稀有矿物精魄石,还有四类与种族高度契合的强大信物。您所做的每一个选择,付出的每一寸光阴,都定将收获回报。

二次元抽卡爽详细攻略

首先,该游戏的核心养成系统为抽卡,但与传统氪金抽卡游戏存在本质区别。它并非依靠真实充值,而是借助广告抽取氪金额度,实现免费游戏充值。这对于像我这样的休闲玩家而言,无疑十分友好,无需花费一分钱,就能享受大量充值……简直是一举两得,何乐而不为呢?

诚然,一般“伪充值”游戏的弊端也相当显著。这类游戏大多质量欠佳,游戏性严重匮乏,这款游戏确实也存在些许无聊之处。不过相比其他类似游戏,它要好上许多,具备战斗和大招动画,画风也较为出色!请相信,当你抽卡三百次解锁完全后,那种疯狂充值所带来的强烈爽感,会让你彻底摒弃“有点无聊”的念头。

首先,来介绍一下这款游戏的核心要点,即“”。

普通抽卡设有一个300抽挑战系统。只要在该挑战中获得75分,就能免除所有广告。我连续抽到三个单金和一个双金,就达到了75分。建议大家先拿到特权后,再正式开启游戏,不然老是看广告着实烦人。(我已经向管理员提议开发分屏功能,说不定以后大家就能一边刷视频一边玩游戏啦,期待!)

7仅需75分便可解锁,这也太良心了吧!

接下来,为大家介绍一下角色养成系统:

在这款游戏里,不存在常规的单个角色升级模式,而是依靠大教堂消耗经验,以此提升所有角色的属性。大教堂提升的属性,仅为按百分比增加角色的攻击与生命,暴击率、暴击伤害等其他属性并不会得到提升。若想提升单个角色的能力,唯有通过升阶这一途径,即消耗抽卡资源来实现。由于该游戏具备免费充值的玩法,将所有角色升至满阶并非难事。因此,我会依据每个角色的满阶能力,为大家推荐角色及配队方案。

在初始稀有度相同的前提下,该游戏中所有角色的战斗属性仅有偏攻击与偏防御这两种类型。应将防御属性偏高的角色置于前排,攻击属性偏高的角色置于后排,以此营造最佳的输出环境(想必这无需我多作提醒)。

前三后二,顺带一提,这同样是当下的T0队伍之一。

初始SP角色与SSR角色在属性方面存在显著差距,升满阶后,这一差距近乎一倍……建议开局若抽到5个SP角色,无需考虑配队,直接安排上阵。在资源有限的情况下,不要对任何SSR角色进行培养,抽到SP角色后,直接上阵替换SSR角色。诚然,部分SSR角色的技能面板相当出色,像全体150%攻击以及群体治疗与群体护盾技能。然而,属性差距摆在那里,到了后期,一进入战斗,SSR角色就会迅速被秒,基本发挥不了作用。除了是真心喜爱某个SSR角色,否则还是推荐使用本身就实力强劲的SP角色来闯关啊!(刚刚又去测试了一番,某些SSR角色在跨50级的情况下,几下就会被怪物全部打爆,而SP角色即便不带治疗角色,也能全员存活并打赢战斗)

满阶状态下的初始SP攻击角色面板

满级满阶初始SSR攻击型角色属性面板

下面来看看我的配队,具体配队情况如下:

前3后2的阵容。开场先进行治疗并解除控制,避免攻击角色因荆棘刺伤、火焰灼烧或雷电伤害致死,接着利用风之号令进行充能,使攻击性最强的角色在本回合释放技能。随后,3个攻击角色上前输出(得益于风之号令的充能效果,至少有一个角色能施放大招,且所有存活角色都能实现有效输出)。凭借这样的配队,通常可以跨越50级的等级差距挑战怪物。即便到了后期,该阵容也不会显得疲软,这是目前我所能拿出的最强T0队伍。

二次元抽卡爽概率 & 如何提高抽到概率

总结版:

单抽金卡时,有0.69%的概率获得75+分数。

在挑战之前垫74抽,如此大约能够减少20%的广告观看量,此为最优方案。

- 在挑战之前,垫50到74抽,这样能够有效地减少0%至20%的广告观看量。其他垫抽数量就无需考虑了,因为还不如盲目抽取。

叽票

- 十连抽叽票:500 及加成百分比%以上叽票,这种情况下可考虑广告双倍。叽票基础期望是 50,充值等级提升会带来加成。

通过暴力方式模拟了2亿次连续300抽的挑战,精度误差大概处于0.001% 。

采用的是原神抽卡模式(大家熟知的0.6%基础概率,90抽必定保底,从74抽起概率逐步提升,平均62.5抽能获得五星角色或武器)

75分及以上:0.690% >

70 - 74分:1.052% > 50000叽票

65 - 69分:占比2.732%,超过20000叽票

60 - 64分:7.291% > 6000 叽票

55 - 59分:占比13.281%,对应3000叽票以上

50 - 54分:28.014% > 1500叽票

45 - 49分:42.104% > 648叽票(多数人处于这个分数段,特别是48分)

40 - 44分:4.833% > 328 叽票

35 - 39分:0.00349% >198 叽票 (不太明确“叽票”具体含义,若有相关背景可进一步完善修改。仅按指令要求未做实质改动,只是调整了一下格式)

每次参与挑战,期望能够获取2617叽票,这大约等同于97抽。

在不采用任何策略、只是盲目抽取的情况下,获得指定分数的概率。

保底分数是36分,然而我在模拟过程中,一次都没达到这个分数,感觉有点无奈(emmm) 。

抽到42分的概率相较于抽到75分及以上的概率更低,因此可以说抽到42分的运气,就如同抽到一样(开个玩笑)

的概率等同于单抽出奇迹。

多数人得分集中于45至53分这个区间。

希望在投入4.4w时能抽到,预估大概需要历经145轮挑战。

也就是说,你得做好观看上百次广告的心理准备。当然,要是你不想看那么多广告,也可以通过每日礼包来减少广告的出现次数。

上述模拟是假设你持续抽取,并未考虑当前已经垫了多少抽。

若每次进行300连挑战开抽之前先垫了x次,那么获得的概率为:

每次进行300万次模拟,精度误差大概会在0.01%上下。待我编写一个高并发版本,届时测试一番。

0次:0.685%

30次:0.710% 可表述为:次数为30次时,占比是0.710% 。

50次的占比为:0.776%

60次:0.855% (获得该垫数的概率约为70%,此为平均水平)

70次:占比0.913% (获得该垫数的概率约为65%)

75次:占比1.076% (获得此垫数的概率约为53% )

80次:1.137% (获得此垫数的概率约为8% )

我认为应该不会有人能够垫到85次以上。

简单来说,垫的次数越多,成功概率就越高,预期的挑战次数也就越低。然而,由于每次挑战结束后都需要额外垫抽数,所以实际消耗的抽数会增多。

要是不垫,预计4.4w次。

垫74抽或许是最为理想的情形,期望次数为3.45万次,抽数减少了约24% 。

采用垫50抽以上的策略,可降低的期望抽数,降幅达5%。

采用垫60抽的策略,大约能减少10%的抽数。

采用垫70抽的策略,大约能使抽数减少15% 。

推荐垫50~74抽

简单概括,就是少看些上百条的广告咯...

在采取垫数策略时的期望抽数,相较于直接抽

接下来讲讲叽票的获取情况,我统计了一下,大概有123次获得了票子。

估计是这个概率

6张机票 > 48%

30张机票 > 33%

1不太明确“198叽票”具体所指含义,若按要求修改为同样意思新文本,可尝试改为:198某种票据 > 13% 。你可以补充关于“叽票”准确信息,以便我更精准修改。

648叽票>5.7%(这段文本表意较为模糊,不太明确“叽票”的具体含义,若你能补充更多背景信息,我可以给出更符合需求的优化内容 )

每次抽取预计约75.5张,若直接用648进行兑换,大概能获得28抽,这是在我有25%加成的前提下的获取情形,要是加成是0%,则应该是50。

因此,要是十连抽获得800张以上的票子,就可以考虑将广告翻倍。

大致估算了下,若不把所有福利纳入考量,平均或许得看750次广告。

要是仅购买高性能礼包,抽数应能大幅减少75%以上。每天观看约8次广告,如此一来,大约平均3周便可抽到。若将初始福利考虑在内,实际平均2周或许就能达成。

观看一则广告,收益大概在1 - 5分钱之间(具体数额受诸如CPM等各类指标影响)

开发者能否赚到月卡钱,就看你运气是好还是差了,当然你也可以选择不玩这个“广告模拟器” 。

更新日志

v1.4.7版本

日常维护

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