大小: 637.65MB| 阅读:195| 时间: 2025-11-04| 平台:安卓
                               
                               
                               
                               
                               《崩坏3》官服是米哈游精心研发的一款高品质3D动作角色扮演游戏。在游戏中,玩家将化身为休伯利安号战舰的舰长,率领琪亚娜、芽衣、布洛尼亚等一众为玩家所熟知的崩坏系列角色,共同抵御名为“崩坏”的恐怖天灾。该游戏运用3D动作玩法,角色的动作连招以及技能释放都精准且流畅,为玩家带来行云流水般的动作体验。无论是热衷于二次元文化,还是钟情于动作游戏的玩家,都能在其中收获绝佳的游戏感受。
1、首先组建一支完整的三人队伍,将其置于优先地位。
《崩坏3》属于养成类游戏,培养所需的周期相对偏长。若能快速集中资源,组建一支完整的三人队伍,将显著优化整体游戏体验。从强度层面考量,比较建议新手玩家开始着手构建第二部队伍。其一,后续角色基本都会围绕“星之环”系统展开配合;其二,相较于第一部的多数队伍,第二部队伍在输出能力上有较为明显的提升。科拉莉作为A级角色,其自适应星之环能为新手玩家带来不错的过渡体验,玩家可根据自身情况考虑培养,用于过渡阶段。下方的队伍推荐表是构建队伍的最终目标,对于新手玩家而言,在构建过程中需要一些过渡搭配。在过渡时期,如果队伍里有第一部角色,最好以第一部角色担任队长,并携带人偶。
2、获取S级角色时,应同时获取与之适用的武器。
第二部的角色,因其所适配的武器大多属于新类型,锻造武器的替代效果相当不理想。所以,使用锻造武器仅仅是一种临时过渡的办法,玩家应尽快获取与角色适配的适用武器,这样才能充分发挥角色的最大价值。
从角色强度方面考量,如果玩家完全不打算获取适用武器,那么更建议节省保底资源,适当挑选其他角色。
在水晶资源紧张的情况下,建议至少要确保队伍中的主要输出角色(多数情况下队长担任此角色)能够获得适用武器。在使用锻造武器过渡时,由于新人玩家的资源通常较为紧张,不推荐投入资源进行同调。3、确保圣痕成套毕业,同时对棱镜资源进行合理规划。
在调整过后的第二部卡池里,圣痕可大致看作棱镜素材。在获取适用武器时,多数情形下借助版本赠送的自选箱以及锻造系统,基本能够确保圣痕成套毕业。鉴于棱镜素材比较稀缺,合理规划就显得尤为重要,下面为大家提供一些节约的思路。其一,尽量降低直接锻造圣痕的频次,尽可能依靠抽卡与自选箱的搭配,将锻造次数控制在1次及以内。其二,45级圣痕套装足以满足前期过渡需求,尽量让队伍中所有第二部角色的圣痕等级都维持在较高水准。其三,依据具体角色的攻略来调整特定圣痕的强化等级,比如在棱镜资源紧张时,赫丽娅中位可选择较低的强化等级。
4、挑选恰当的过渡队友
当队伍距离阵容毕业仅差1名角色时,第二部的科拉莉基本可以满足需求。值得注意的是,在以希娜狄雅为队长的共鸣队里,赫丽娅和科拉莉皆为A级角色,过渡较为顺畅。要是队伍中仅有一名S级输出,鉴于第二部角色目前才刚起步,数量有限,所以在挑选过渡队友时,主要考虑第一部的辅助角色。多数情形下,元素输出都能把糖露星霜(时雨)与空梦掠集之兽(猫猫)当作过渡队友,下方角色推荐会对过渡队友有更为详细的说明。 灯与各类过渡队友的适配性都不高,若选择灯作为队伍发展的起点,游戏体验或许会受到一定程度的影响。
 
 第二部角色的好处在于,能够避开“辅助困境”,直接着手培养队伍。确切来讲,第二部的S级角色避开了这种培养难题,彼此之间就能组队,这对那些没什么游戏积累的新人朋友非常友好。反观第一部的输出角色,每个都需要相应体系的辅助队友,像崩落符华就需要真理之律者和爱衣辅助,要是缺少两名毕业辅助,崩符的输出能力就会大幅下降。并且,第一部的辅助角色对于第二部的输出角色而言,都只能算是过渡之选——也就是没什么发展前景,这便是所谓的“辅助困境”。
7在7.5版本里,新出现的火伤输出角色灯,当其担任队长时,与希、瑟搭配能够组建火伤影队。而在希娜狄雅的共鸣队中,灯扮演的是“共鸣触发器”角色,仅可替换共鸣队里的科拉莉,和瑟莉姆相比存在一定差距。
从影响层面而言,灯的登场丰富了第二部元素队伍的优势环境,同时也为后续一些角色做了部分铺垫。为确保灯作影队的输出体验,建议在瑟莉姆和希娜狄雅都具备的前提下再去获取灯。 所以,对于新玩家朋友们来说,尽量选择培养上述第二部的角色,以此获得较好的游戏体验。其中,S级角色的优先级大致为希>瑟>灯,A级角色则能够通过星石获取。
 
 补充说明:当第一部角色与第二部角色进行混搭时,第二部角色最好不要担任队长。
 为帮助小伙伴们更妥善地规划抽卡行动、合理调整培养策略,在此对7.5整个版本以及灯池子期间可获取的水晶数额与补给卡数量进行了统计。
 通过表格可知,7.5版本总共可获得93抽,肯定能拿到角色卡。运气正常的话,说不定还能在得到角色卡后再抽到一把武器。要是之前没囤水晶,池子开放时能获取62抽,很有机会拿到角色卡。要是上个版本末期囤了水晶和补给卡,那这个版本基本就能稳稳毕业。
 1、角色定位与组队
 灯在星环体系里,是首位初始S异能火伤主C。该角色具备远程高频的特点,其星环分野为命运之轮,拥有“星影偕行”与“界域共鸣”这两种星之环特性。
 在影队的玩法当中,灯、希娜与瑟莉姆所组成的队伍,是一支以灯作为核心输出,主打火属性伤害的影队。
 若将灯与瑟莉姆的位置互换,便可得到以瑟莉姆作为输出核心的冰伤队伍。与携带科拉莉时相比,队伍整体伤害并无显著性差异。
 共鸣队的组合是:希娜、灯以及赫丽娅。在这个队伍里,灯充当标记触发手。然而,灯所拥有的一部分BUFF仅火伤角色能够享用,因此,对于雷伤的希娜和赫丽娅而言,灯与她们的适配度并不高。
 灯同样能够以单走的形式与真理、爱衣这类传统角色进行搭配。然而,此队伍的输出能力相较于影队会更低一些,它相当于以灯作为输出核心的影队的前置过渡队伍。
2、优势环境
基于此前对队伍搭配的分析,在灯的四种队伍里,仅火伤影队具备代表性。所以,此处仅呈现该队伍对应的优势环境。
 3、核心机制
1)命运之轮分野
 灯是继瑟莉姆之后,命运之轮分野的第二个角色。当灯担任队长时,能够把队伍的分野转变为命运之轮,从而触发队伍里各个角色与命运之轮相关的特殊效果(其中包含星影偕行星之环特性)。 2) 星影偕行特性
 若灯担任队长,那她便是整个队伍的输出核心,在星环爆发期间,仅需她一人站场输出,其余角色以影侍的形式辅助作战。要是由命运之轮其他分野的角色出任队长(比如瑟莉姆),此时灯就会转变为影侍辅助战斗,而且相较于普通影侍,她能提供更持久的影中轮舞状态。
3)界域共鸣特性
 当世界之星分野的角色(比如希娜、赫丽娅)担任队长时,能够激活灯的界域共鸣特性。在星环爆发阶段,消耗简并动能后可持续引发共鸣标记,从而造成高额伤害。
4)核心输出技能
 无论是非星环爆发还是星环爆发,灯的核心输出技能都是分支攻击,它不仅能造成高额伤害,还具备聚怪效果。普攻、QTE等技能也都以分支攻击为中心展开。在一轮循环里,分支攻击的使用次数越多,所造成的伤害就越高,所以灯对大招的依赖程度并不高。
4、晋升系统
灯的晋升层级整体较为平缓,每个层级都只是量变层面的提升,在机制上并无改变,总体来说S0就已是完整形态。若想借进阶实现较为显著的伤害提升,仅建议以SS和SSS为关键节点进行抽取。对于大多数玩家(比如红莲加杯保级、寂灭升降这类玩家)而言,进阶并非必需。
 
 1、长夜锋焰·灼光
 角色的刚需武器,能极大强化角色的输出能力,还可为队伍里其他角色赋予元素与物理辅助效果。此外,它还提供初始动能与SP,对战场的迅速启动意义重大,是一把综合性极强的武器。要是没有它,用赫丽娅或其他武器替代,在星环爆发阶段,灯主C队伍的输出会直接减少至少24%左右,辅助瑟莉姆主C时输出也至少降低8%左右,这对长流程的深渊影响颇大。所以,培养角色务必配备该武器。
2、灯华如淬套装
 有一套兼具输出与辅助功能的圣痕,三件套将各个单件以及两件套的多种关键技能效果串联起来,所以,这套圣痕务必成套使用。在圣痕单件方面,上位主要侧重于提升角色自身的输出能力;中位着重于对共鸣队的辅助能力以及传统玩法下的输出提升;下位则偏向于传统玩法的输出提升以及通用辅助能力。基于此,依据培养队伍类型的差异,升级优先度也有所不同:
以灯为输出核心的影队:上>下>中
以瑟莉姆为输出核心的影队:上≈中>下
共鸣队:中>上>下
传统队:上>下>中
在棱镜紧缺时,可参照此顺序进行升级,以便在短期内获取较高收益。倘若多种队伍都需培养,且棱镜同样匮乏,那么建议采用循序渐进的策略,先将圣痕统一升级到一个等级水平,再提升至下一个等级水平,从而实现均衡提升。
 鉴于希娜、松雀近期返场,且每个人的养成进度存在差异,因此有必要对这三者展开具体分析。简言之,优先顺序为:希娜>灯>松雀。
1. 完善希娜,筑牢基础
 希娜在当下星环体系里,是通用性极强的穿透大辅,同时也是雷伤共鸣队的核心。虽说在影队没有希娜时,暂时用科拉莉来替代,循环手感也还不错,但在伤害方面,与希娜辅助相比仍存在一定差距。并且松雀提供初始星之环能级的关键技能得由希娜触发,缺少希娜的话,启动速度会有所下降。
此外,下位替代队伍因为仅有两种伤害属性,没办法充分享受协奏环境的天气效果,这就导致与希娜辅助的差距进一步拉大。
由此可见,希娜的优先度是最高的,堪称培养星之环体系的关键。在此提醒一下,希娜的补给池将于5月9日关闭,想要补全的小伙伴得尽快做决定了。另外,要是已经拥有S0毕业的希娜,那么优先进阶灯所获得的收益会比希娜更高。2. 拓宽灯的抽取范围以扩大打击面
排在优先度第二位的是灯。灯当下的直接作用在于拓宽影队在火伤天的打击范围,其次是为未来的火伤、物理角色奠定基础。在瑟莉姆的冰伤影队里,灯与科拉莉地位相当,并未产生太大影响;对希娜的雷伤共鸣队也没有提升效果。 灯是炎律的上位角色,7.5版本的深渊与战场也将以其优势环境为主。要是自身的体系较为完备,玩家可依据自身体系以及水晶储量状况,选择性抽取灯来拓展打击面。
3、完善松雀,使其锦上添花。
 最后讲讲松雀。松雀经过加强后,对星之环能级的回复起着极为关键的作用,能够加快循环速度。然而,在流程较短的红莲段位里,它的提升效果并不显著。因此,仅建议已让希娜和灯毕业,水晶还有剩余,并且打算向寂灭方向发展的玩家抽取。 和希娜情况相同,需要留意的是,松雀的补给池将于5月9日关闭。
 灯的问世,扩大了星环体系的打击范围,并且取代了科拉莉原本在瑟莉姆冰伤影队里的位置,还带来了一定程度的增强。当下,星环体系的冰火雷三支队伍都已完备,如此一来,接下来便该着力于物理队的提升了。
在7.5版本里,万象虚境玩法正式实装了减负功能。这个重要玩法究竟有何作用?会产出哪些资源?这些资源又能派上什么用场呢?本篇攻略将为大家详细解读万象虚境以及装备锻造系统。
 万象虚境作为28级解锁的日常玩法,能从中获取燃素以及各类晶石,这些都是锻造系统的基础材料。在锻造系统里,可大量获取武器与圣痕,其中不仅有强力的G类圣痕、部分神之键武器,还涵盖第二部的全部新圣痕(根源圣痕)。所以,对于水晶不够的玩家而言,锻造系统是获取强力装备的关键途径。
 
 
 当角色达到28级时,万象虚境关卡将会解锁。在该关卡内,玩家能够获取以太燃素以及各类晶石,这些材料在锻造系统中起着至关重要、不可或缺的作用。进入万象虚境关卡需要消耗门票,自从虚境实装减负功能后,门票(虚境挑战书)的发放规则有了变动:门票上限由原本的6张提升至10张,不过门票发放时间调整为每周一凌晨4点,届时会一次性发放10张门票。
 此外,在减负正式实施后,挑战第6、7关时,玩家可自主选择消耗的门票数量,最多消耗5张门票就能获取5倍奖励。同时,玩家还能选择额外消耗时序通行证,以此增加所获奖励的数量。一旦消耗时序通行证,所获取的奖励数量将大幅提升,能极大加快锻造材料的获取速度。
 减负正式实施后,挑战万象虚境所需耗费的时间会显著缩短,如此一来,将虚境打满也不再是极为耗时的事情。在刷取燃素和晶石之后,最先该做什么呢?各位可查看下方图表。
 
 当获取到燃素与晶石后,便能在锻造系统里,耗费它们以及其他材料,来锻造心仪的武器&圣痕。那么在当下版本,有哪些装备值得锻造,我们又该如何积攒资源并合理利用呢?别着急,多重直接整理出了一图流,助力大家梳理当前版本的锻造系统。
 
 通过上述表格能够发现,锻造系统对于燃素的需求程度相对较高。然而,除了通关虚境关卡之外,并不存在能够稳定且大量获取燃素的办法。所以当我们缺乏燃素时,也能够借助分解不需要的晶石来得到燃素。但要留意的是,锻造G类圣痕与武器时,对晶石的需求量同样不小。因而在进行分解操作时,一定要仔细看清晶石的类别,以及是否还会用到这类晶石。
 除了上述内容,我们通过挑战万象虚境获得的晶石,能够在商店里兑换不同属性的攻击模具,借助这些模具能为圣痕洗出对应属性15至20攻击的词条。虽说这与满值23攻的模具相比存在一定差距,不过对大多数玩家来说,这样的词条属性已然足够使用。所以,当玩家资源较为充裕时,不妨考虑兑换模具来洗练词缀,以此降低词缀材料的消耗。
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