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偶像大师闪耀色彩

偶像大师闪耀色彩

大小: 67.55MB| 阅读:195| 时间: 2025-11-09| 平台:安卓

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偶像大师闪耀色彩游戏截图

《偶像大师 闪耀色彩》是一款聚焦偶像养成题材的模拟经营游戏。在游戏里,玩家将化身为制作人,从众多拥有独特个性、才艺卓绝的偶像预备生中,挖掘并培育出未来的璀璨明星。玩家能够借助参与各类演唱会、活动以及剧情交互等方式,深度融入偶像们的成长进程,助力她们战胜困难,于梦想舞台上实现绚烂绽放。游戏凭借精致入微的画面、动人心弦的原创歌曲,以及极具策略性的养成体系,为玩家呈上一场视觉与听觉相互交融的娱乐盛宴。

注意:此版本为日服,要是碰到卡顿、掉线、延迟、黑屏之类的问题,需使用***之后再开启。

偶像大师闪耀色彩开荒指南

开荒阶段一旦结束,就会转变为每天轻松上线扫荡的快乐游戏啦。各位朋友们,请加油挺过开荒阶段哟!

界面介绍

①ST体力:用于养成所消耗的体力。

②LB体力:指LIVE所使用的体力。

③角色转换:在主页进行角色设置。

④通行证相关:大月卡的进展情况。

⑤手机:其中可观看TWESTA(类似推特,能点击爱心收藏,随后可在右上角查看)、CHAIN(与偶像的聊天界面,分单人、组以及叶月小姐)、电话(随着剧情推进与好感度提升等,解锁后偶像会来电,也能在该界面回放)、ourstream(偶像们的直播配信,点击会跳转至YouTube页面) 。

⑥游戏情报包含:更新情报、活动卡池及生日相关情报、不具合情报。

⑦任务系统包含:每日任务、常驻任务以及期间限定任务。

⑧礼物盒:用于接收系统发放等各类奖励。

⑨交换所:安妮、虹之结晶、星之碎片、シーズンメダル(季节奖章)、期间限定交换、イベントツール、セレクションチケツト、衣装チケツト 。(注:仅对文本格式微调,因不清楚具体需求,未对内容做实质改动,若有进一步要求,请详细说明)

(1)角色操作:查看自身持有的P卡、S卡以及服饰等物品。

(2)剧情:包含团体、个人、活动以及额外(生日)等类别。

⑶养成方式:按组进行养成,具体内容可查看下方的养成系统(プロデュース) 。

⑷直播活动(live):涵盖打歌、MV等内容,具体详情可查看直播系统(打歌板块)。

(5)购物场所相关内容:包括氪金、道具、衣装、月卡以及大月卡等。

(6)招募:具体内容查看招募系统(ガチャ)。

(7)滚动栏:涵盖卡池信息、活动信息、ourstream更新预告、shinycolors相关情报等内容,且不限于这些。

体力系统

本游戏的体力体系包含ST系统与LB系统。

ST系统总点数为100点,每10分钟恢复1点。这些点数用于produce系统(即养成系统),每次在produce系统操作会消耗10点ST 。若在produce过程中途终止,已消耗的ST不会返还。注:从0点恢复到满值100点,需16小时40分钟。

LB系统说明:该系统总计10点,每30分钟会自动回复1点。这些点数主要用于live系统,即打歌。每次进行live时,可消耗1点至5点LB(活动期间单次最高可消耗10点LB )。若在live过程中途终止,已消耗的LB不会返还。值得一提的是,LB系统的10点,5小时就能回满。就如同享受了5小时的精致睡眠一般,活力满满!

——若要恢复上述体力,可使用体力恢复药。当前游戏并未采用二次元常见的账号等级制度,建议在活动期间使用体力恢复药。

养成系统(培育)

本游戏的正式版本加入了类似于页游的养成系统——“プロデュース”(produce)。

不少刚入坑的玩家,因日语水平欠佳,且对系统的输入、产出以及过程优化等方面不太了解而感到困扰。接下来,简单介绍一下入坑后培养出一队ss的基本思路:

1. 在support卡编队时,尽量挑选更多特长为“雜誌取材”的卡牌,长按卡牌详情左下角就能看到特长。此特长对应的事件有概率将当前事件提升一级,拥有相同特长但不同的卡牌,其提升效果可相互叠加等级。助战方面推荐叶月姐,她的特长是オフ(休息),能提升体力回复,运气好的话,第三季度可从0回满,从而节约回合数。

哪怕是用三张r卡编队,再加上一个叶月姐,也能够获得ss等级的评分呢!不用为强度而焦虑,当然啦,ssr出现高评分的概率确实更高,而且所能达到的上限也更高。

2. 刚抽到的P卡属性大约只有300 ,在produce系统编队时,始终按照该P卡的初始值输入,括号内会附上偶像等级带来的加成,建议优先选择已有的高星卡。

若想了解偶像等级加成的详细内容,可查看角色界面右下角,点击进入每个角色的详细界面。

3. 熟悉编队之后,就能够开启首次produce。开局会呈现三个天赋,一般存在几种类型,第一行必定出现该剧本所推荐的单篇属性课程(lesson)提升等级,后面两行则会随机出现以下效果:送你一张卡(打牌环节可打出),或者送你一个天赋(对此次produce具有长期效果,可能附带条件),各类工作在本季度升一级,休息的回复量增加等等。在此建议尽量选取雜誌取材升一级的效果,如此一来,即便你所选的support卡牌未歪到雜誌取材,该工作在本季度也能确保至少达到2级。

4. 接下来我们开启首次produce,由于每周的事项具有随机性,所以要尽可能安排较多工作,这样才能确保最终产出的上限足够高,同时还得保证至少有1次休息,以便恢复体力。

5. 工作会进行升级,升级依据是你在本次produce中针对该工作实施的次数,每实施两次就能升一级!所以建议第一季度至少进行4 - 5次杂志取材,如此便能确保第二季度至少达到3级。在页面右上角点击设置,可对produce系统相关内容进行设置,也能退出本次produce。要是第一季度杂志取材次数少于3次,建议直接重新开始,不然可能连合宿都无法参加。

6. 每季度结束时会有PVE打牌环节。在此环节中,你要在1分半内或者对方进度条满之前,将自己的进度条打满。鉴于工作流程中间并不涉及打牌,所以我在此介绍一下最基础的方法。在没有额外天赋的情况下,初始会有三张卡牌,卡牌上标注着cost。当cost回复到可以使用卡牌的状态时,卡牌会亮起一种边框颜色,此时一般会出现四种颜色,强烈建议大家记一下,具体会有:

红色(不太推荐使用,存在负面效果)

绿色(仅表明可正常使用,不存在任何增益或减益情况,即便存在额外效果也未触发)

蓝色(经角色技能或增益卡牌加成之后)

金色(当卡牌额外效果满足任意一条,并且此时不存在相关减益情况)。

是不是看得眼花缭乱了?简而言之,就是遇到金色和蓝色一定要用,绿色尚可,红色尽量避免使用。

-- 卡牌左上角带有五角星的,是用于增加分数条的卡片。点击一下,就能查看当前可增加的分数。若分数较少,建议暂时不要使用。向上滑动该卡牌,即视为使用。

7. 由于走的是杂志流,大家的四维相对较为平均,所以达成合宿的概率会比较高。合宿条件会根据团员人数有所变化,每个人的前三维要求达到175及以上,me要求达到50及以上。合宿在第一季度之后出现,每个团的第一个剧本图,是依据第一季度最终PVE打牌结束后的属性来判定。合宿会多出三个回合,而且还能选择一个自己想要的角色来增加四维,所以开启合宿基本上算是必要的一个环节。

目前游戏中已推出不同合宿类型的新剧本图,具体以所显示的达成要求为准,要是能满足多出的三回合条件,那可是相当划算的。

重要提示:合宿的属性判断以PVE打牌结束后显示加属性的那一页为准!后续若仅因Support卡加属性才满足条件,这种情况是不算数的!!!

8. 当进入合宿后,三色lesson、sp练习以及休息会固定出现。通常的安排是两次练习后会有一次休息。在离开合宿时,尽量确保自身体力在80以上!

——选择三色的lesson时,不妨以高等级任务、容易完成的任务或者喜欢的角色作为选择依据。

9. 步入第二季度,这时你所选合宿角色的四维理应都达到d级评分啦!第二季度的操作和第一季度并无二致,要是体力不足且未进行休息,那就只能耗费回合去购物或者出游。

注意:A. 若购物无加成,则回复10点;每存在一个加成角色,额外多10点,此过程不增加属性。

B. 出游能否增加属性以及增加多少属性完全取决于运气,有时候增加的属性特别多。回复体力也是看运气,能回复5 - 15点,若队伍中有加成角色,出现较好结果的概率会高很多!

10. 到第二季度临近尾声的几周,亦或是第三季度的时候,有可能会开展彩色的LV5雜誌取材工作,这可是价值极高的工作,千万不要错过!虽说标注的是五级,但在计算时,将其当作六级来处理会更为便捷。它的加成数值是普通五级数据的两倍,要是已经满足了五级条件,且属于普通五级的情况,那么可以选择恢复体力,等待下周,以期获取更高的上限。

--进行六级雜誌取材时,建议尽量确保体力在40及以上再开始。若体力消耗超过所剩体力,事件失败率会大幅上升。而且在体力较低的情况下,失败概率还会叠加。所以,保持一定的体力余量,并做好体力规划十分必要,其他工作也是如此。

按照上述流程操作完成后,通常能保证总分数达到s ,大概五六把游戏中就会出现一次ss 。要是在休息必出的条件下,刷分情况会更理想。大家就以让自己心仪的角色达到ss为目标,加油奋斗吧!

LIVE系统(打歌)

本游戏的打歌系统运用多轨下落式,按键宽度能够自由浮动,以此提升游戏难度。在设置中,玩家可对各项设置进行自由调整,就当前市场上的移动端音游而言,它的设置相对多样。然而,实际游玩时音游手感极差。原因在于滑键flick的判定,是在滑完之后

编队

在养成系统中完成养成的P卡,可在打歌时使用,能自由挑选任意已Produce的卡片。不同歌曲针对不同团体及角色,会有总值加成(bonus)。一般而言,使用本团角色基本都有加成。同一角色的不同卡片均可使用,但在MV显示中,同一角色仅显示一张卡,其余卡片会随机被其他角色的卡片替换。

打歌卡组的构成,除了能够自由挑选的前五位成员,还涵盖后排8位。后排会从仓库里自动筛选出各项属性数值最高的角色。要是大家有精力培养后排角色,一方面可以参照雜誌取材的方式,针对性地进行单属性偏向的工作,另一方面也可以尝试自主练习,不过这种方式在体力把控和成功率方面难度更高。注意:提升me属性只能通过工作来实现。

在后排角色甄选时,前排已选过的角色将被剔除,且后排不会重复出现相同角色。

live

本游戏的打歌模式极为休闲,玩家每天能选择skip五次,还可自动操作10次,轻松解放双手。需注意,skip所获分数低于auto,当skip的五次使用完后,能利用auto剩余次数来充当skip次数,继续进行跳过操作。

难度分为easy、normal、hard、expert、master这五个级别。除了easy难度外,在其余四个难度下,只要分数和combo都达到ss,就能总共获得100钻石。请大家一定要努力争取。

在直播开始前或直播过程中,均可对设置进行调整。但需注意,直播开始后,部分设置将不允许修改。

combo会对分数产生影响,所以请尽可能打出较高的分数。此外,滑键如果滑反,会判定为reverse,但不会导致断连,good判定同样也不会断连。

当歌曲通关时,会出现四种不同的提示,以下是达成这些提示的条件。

招募系统(ガチャ)

——接下来就到了大家又爱又恨的抽卡环节。

本游戏的抽卡系统主要划分为两个板块。

最新的卡池,仅能用石头抽取(此为有限期卡池,通常时长为7天)

常驻卡池(无限期卡池)既可以使用通过各种渠道获取的招募券抽取,也能用石头抽取。

每个板块的卡池均包含p卡与s卡这两种类型。当下,常驻卡池中的p卡和s卡与开服时的情况一致。要是抽到了自己心仪的角色,那么可以积攒抽卡券,等待新推出的卡加入常驻卡池。

新卡池更新后,此卡池的新卡牌将会加入后续的新卡池(特别提醒,并非加入常驻卡池)

有偿石头卡池仅能使用充值获取的石头进行抽取。

当前,常驻p卡池中仅有8个团的队长三星卡牌,常驻s卡池里也仅有9张SSR卡。若想了解具体可抽取的卡牌详细信息,可参照卡池左下角的“提供割合”。

单次招募需250石头,十次招募则需2500石头。

热知识:抽P卡的时候,若围绕柱子出现彩光,那么必定会出三星;抽S卡时,要是短信亮出的十张卡里有彩色的卡,就肯定会出SSR 。

游戏亮点

1. 紧密围绕偶像文化展开,玩家化身管理者,深度参与每一位偶像的成长历程,亲身感受他们从籍籍无名走向光芒闪耀的蜕变。

2. 训练模式丰富多元,涵盖跳舞、唱歌以及装扮等多个方面,其中每一个细节都需用心雕琢,战斗技巧同样要不断学习与提升。

3、真实交互。玩家能够获得参与偶像日常决策的契机,塑造偶像独特个性,亲身感受职业经纪人丰富多彩的生活。

游戏优势

1. 游戏在风格上对原作动漫进行了高度还原,其画面与音效都极为出色,同时,游戏里还收录了众多原作角色以及音乐作品。

2、游戏性全面升级,与原作相比,《偶像大师闪耀色彩》更侧重于玩家的互动及社交体验,增添了更多依托社交网络的玩法。

3、与手机屏幕完美契合,对游戏画面及操作体验均加以优化,玩家能在手机上畅享轻松游玩的乐趣。

游戏攻略

若玩家未能满足晋级条件,且在Wing比赛中未获得第一名,育成就会即刻中断。

在这个时候,Fes偶像便会诞生,其仅能用于挑战Fes。要是下次还打算育成同一个角色,那就必须得从头重新育成一遍,上次育成所获得的能力值不会被继承。然而,每进行一次育成,都能使你对偶像的喜爱程度、对话时正确选项的把握,以及对游戏的熟悉程度有所提升,如此一来,下次育成就更容易获得强大的Fes偶像。

请务必记住,在创建Fes偶像之前,要把所有技能点都用完以解锁技能,一旦Fes偶像诞生,便无法再次解锁技能。

FES(节日)

培养出色的Fes偶像,可用于挑战Festival。

Festival存在五个不同的位置,每个位置所带来的加成各不相同。

【领导者】生命值获得大幅加成

【中心】全属性获得小幅度加成,可使用Link+技能

【声乐/舞蹈/颜值担当】相应属性会获得大幅度加成。

每一期Festival的流行状态各有不同,就像当前(从开服至5月10日)属于Vocal Festival,Vocal属性会有额外加成。所以,在进行编队以及育成的时候,不妨着重培育对应属性的偶像,借此挑战难度更高的Festival,从而获取更高的分数与奖励。

Festival结束后,将依据排名、表现、难易度等情况获得マニー金币。

金币能够用来兑换多种奖励,其中涵盖升等券、体力恢复剂,甚至还有SR、SSR确定扭蛋券。

小编测评

这是一款专门面向二次元玩家设计的休闲养成类游戏。在游戏中,玩家不仅能够尽情感受养成偶像的趣味,还能够与多位偶像展开深度交流,去探寻她们背后的故事。

更新日志

v1.3.0版本

1. 增添了角色表现中眼睛的摇晃以及光源高光部分。

2. 增添了画面分割功能。

3、增添了HDR照明表现功能。

4、增添了详细的抗锯齿设定,通过该设定在系统中进行相关操作,能够变更处理负荷。

5、对3D描绘进行了优化,并减轻了整体负荷。

6、在制作的NORMAL、HARD以及挑战旅行中,追加了时间计数停止功能,并可对该功能进行ON/OFF设定。

7、对轻微问题进行了修正。

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