大小: 1760.96MB| 阅读:195| 时间: 2026-01-20| 平台:安卓
今天小编为大家带来率土之滨的最新版本,新赛季的玩法将更加精彩!这款游戏为玩家真实还原了汉末群雄逐鹿的壮阔场面,同时对地图进行了战略维度的优化调整,历史还原度也更为逼真细腻。此外,动态天气系统的加入让游戏体验更具沉浸感,令人大呼过瘾。快来挑战全新的战略环境,看你能否在乱世之中一统三国!
网易推出的《率土之滨》是一款具有全新概念的SLG国战游戏。与常规SLG国战不同,它创新性地融入了天气、打野等元素,以焕然一新的姿态展现在玩家眼前。游戏中拥有丰富的武将可供玩家搭配组合,将策略性深度融入到玩法的各个层面。
1、数万名玩家,共处于一个宏大的三国沙盘世界之中,这里包含13个州与1座洛阳城,还有固定的225万格具备不同产出属性的土地。
2、抢占先机,拿下无主之地,和其他玩家联手,争夺别人的地盘。发展资源是有限的,领土大小决定了发展的潜力。
3、招募名将,搭配战法,组建专属军队。借助地形、时机、权谋与战略,随时与真实玩家展开对抗;
4、没有日常任务、没有固定剧情、没有预设副本,选择战争还是拥抱和平?所有玩法的主导权,完全由你掌控。
5、攻占洛阳,在三国沙盘世界里登顶最强,历史将由你亲手书写。

1、武将:300余位三国名将听凭调遣,麾下精兵强将助你纵横疆场,于率土之滨成就千秋霸业。
2、战法系统:提供超过150种战法,玩家可依据名将的独特特性与不同战争场景的实际需求进行自由搭配组合,由此能衍生出上万种各具特色的用兵策略,这无疑是对玩家智力水平与用兵谋略的极致挑战。
3、势力:无论是占领野外领地,还是攻陷他人的城池与领地,都能获取势力发展壮大所必需的资源。由于真实地形中的资源是有限的,所以削弱敌方实际上就是在强化自身。开疆扩土的征程中,谁又能与之抗衡呢?
4、排行:竞争激烈的势力排行榜,尽显你君临天下的霸气雄姿。
5、城池:修建主城并建立大量分城与要塞,使势力覆盖三国各地;主城与分城内部设有丰富的建造树系统,既能通过建设强化城池防御能力抵御外敌,也能借助相关设施提升部队实力以进行征战讨伐。
6、内政方面:通过税收能够获取更多铜钱,借助交易可以实现资源之间的转换,执行坚守指令能够强化城池的防御能力,迁城操作可让主城完整地转移位置,选择流浪则能重新挑选出生地,高效地管理内政事务,是立足生存、寻求发展的基础所在。
7、同盟:玩家可与其他伙伴共同组建同盟,由此能获取同盟提供的资源加成;借助同盟成员的力量,还能延长征战的有效距离;与盟友们携手并肩、同进同退,一同开创宏伟的事业。
8、演武玩法:玩家可与三国名将展开对决,借此历练专属的名将部队,过程中还能赢取丰厚的资源奖励。
一、游戏模式
1. 经典模式
这是一款比较纯正的三国题材游戏,没有神将、鬼将、魔将这类设定,也不存在幻想类剧情,主要适合用来体验或怀旧。不过游戏内容相对较少。
2. 幻想模式
加入人神鬼魔的设定,神将可以变身,自定义4个1的君主可以变魔,魔君手下武将可以变鬼。加入幻想剧情。缺少梦想副本。
3. 梦想模式
在幻想的基底之上,我们融入了绿林副本与异族副本,后续还将推出更多类型的副本以及丰富的剧情内容。若您希望完整地体验游戏的所有内容,不妨选择梦想模式。
二、叛乱等级
1. 太平:没有叛乱
2. 正常:小几率叛乱,太守忠95以上不叛乱
3. 乱世:叛乱发生的概率很高,与忠诚、血缘等因素均无关联,完全是随机事件
4. 梦幻:AI太平,玩家乱世
三、部队兵力
1. 1000兵:每位武将所能统领的士兵数量上限为1000,在白兵战中会分为10队小兵作战。
2. 1500兵力设定:每位武将所能统领的士兵数量上限为1500人,在白刃战(白兵战)中会分为15支小兵队伍作战。
四、战雾设置
1. 无雾:战场上视野全开,一切可见。
2. 半雾状态:战场上的地形清晰可见,但每个武将各自拥有一定的视野范围,处于视野范围之外的敌军将无法被察觉。
3. 全雾机制:防守战斗采用半雾模式,而进攻战斗的战场地形则完全处于黑暗状态,每位武将都具备一定的视野范围,视野之外的敌军将无法被察觉。
无论你设置什么模式,副本内都是全雾。
五、视野设置
1. 远(9):名将初始状态下的最大视野半径为9格,而大部分普通将领的初始最大视野半径达不到9格。
2. 中(6):多数武将初始最大视野半径为6格,有一部分普通武将的初始最大视野半径小于6格
3. 近(3):所有人初始最大视野范围都是3格
部分技能能够提升视野范围,初始视野越狭窄,对视野类技能的依赖程度就越高。
七、天命模式
1. 正常:关闭天命模式,正常游戏
2. 出仕:每年6月,随机数量的先将复活,并投靠不同势力,直接出仕,玩家也有机会获得其中一名
3. 在野机制:每年6月,会有随机数量的“先将”复活,并随机出现在某个城市的在野状态中。
4. 随机:每年6月,随机数量的先将复活,有可能投靠势力,也有可能在野,玩家也有机会获得其中一名
八、难度系数
系数取值在110到999之间,系统会依据你对上述六大项的选择,最终核算出你的难度系数,该系数对应着你进入游戏后的实际挑战难度。其中兵力上限、迷雾机制以及视野范围这三项对难度的影响最为显著,由于不同设置的组合差异,有可能出现将军难度对应的系数反而高于帝王难度的情况,这属于正常现象。
九、随机剧本
目前高级模式的首个选项支持多选或不选,依据所选内容的差异,三种模式能够组合出七种不同的玩法。部分特殊剧本(主要是英雄集结类剧本)允许选择,无法选择的则表示尚未开放,无需对此产生疑问。
1. 乱世群雄:所有势力的君主与武将均为随机分配,全剧本的武将被随机划分至各个势力及城市。不过玩家选定势力的君主保持不变,自定义随机生成的副将也不会脱离该势力。
2. 英雄狗熊:所有武将的属性均为随机生成。不过,玩家自定义的君主以及像艾弗森、蘑菇、绯梦这类特殊副将的属性不会改变。玩家势力的武将若培养至12到15级,死亡后其属性会重置为随机状态;若培养到16级,死亡后则会恢复为原版属性。
3. 技不如人:所有武将的技能均为随机分配,每人拥有2个技能,确保各技能的合理配置。玩家势力的武将在培养至10-11级时,若死亡会重置为随机技能;当培养到16级后,死亡则会恢复其原版技能。
十、武将不死
1.开启“不死”模式后,武将在阵亡或被处决后会转为在野状态。若持续开启该模式,到游戏后期可能出现单座城池聚集上百名武将的情况,难以彻底清除;且AI控制的武将数量增多后,会频繁对玩家发起攻击。
2.关着是关不死的,要是被砍死了那可就真没了,只能靠召唤或者变成鬼魂才能回来。一直把它关着不杀的话,很容易养出鬼将,对付不了鬼将的可得多留神。
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