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冒险寻宝然后打败魔王

冒险寻宝然后打败魔王

大小: 612.63MB| 阅读:195| 时间: 2026-02-28| 平台:安卓

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冒险寻宝然后打败魔王游戏截图

踏上寻宝冒险之旅并最终击败魔王,这是一款RogueLike战棋游戏。游戏采用经典回合制玩法,相比四边形战棋,具备更丰富的策略性与战术选择空间。3D地图场景打造沉浸式体验,带你领略游戏乐趣。在游戏里,你将踏入魔幻世界,带领麾下英雄在凯恩大陆开启冒险,与各类种族及多方势力交锋,通过培养角色提升战斗力,战胜其他势力。感兴趣的朋友不妨一试!

冒险寻宝然后打败魔王开荒流程指南:

1、升到5级解锁抽卡功能后,先凑齐一队可用角色。由于游戏初期人物数量上限较低(橙色品质角色不占用此上限),所以除了开荒时使用的4个角色外,建议保留1个帝国盗贼和1个帝国弓手(均来自第一个卡池),以及2个诺斯骑士(来自中间的卡池),用这些角色挂委托任务。这两类委托的产出都是前期阶段比较紧缺的资源。

2、受教院农庄委托,产出的资源用于提升角色的天赋与突破。

砾石镇与晨雾营地的委托任务,所产出的资源将用于训练所的升级,以及人物数量上限、装备仓库上限等方面的提升。

3、流程推荐

前期可以先到小城镇接取银任务来刷装备和提升等级,之后再慢慢把任务难度提升到20级。建议不要一开始就去主城接金任务,因为金任务的最终boss难度相对较高。

前期用蓝加成卡就可以了,毕竟前期升级速度很快。等角色到21级完成转职后,会获得一套2阶装备,这时候可以试着挑战20难度的金任务。要是能顺利通关,就把蓝加成卡换成橙加成卡,这样能让升级速度更快一些。

商店里的加成卡能用体力直接兑换,它的作用和倍卡类似。考虑到大家的游戏体验(避免过度消耗精力),建议优先兑换橙色品质的倍卡。前期提升冒险团等级会奖励体力,所以体力相对充裕,只要体力有剩余且没溢出,就可以用来换橙色加成卡。

从使用橙色加成卡挑战难度20开始,到培养出一队60级角色为止,这段时间是比较枯燥的练级阶段。要是当前阶段的装备已经足够,过图时可以把中间的掉宝加成卡从橙色换成蓝色,留存下来等后续刷4、5阶装备时再用。

冒险寻宝然后打败魔王女武神技能与天赋树选择攻略:

1、技能

旋风斩是核心技能,局内升级能带来不少速度加成,女武神本身速度就快,到了后期一个旋风斩几乎能覆盖半个地图。局内技能升级时,只要有旋风斩的选项就优先点它。

2、天赋

优先点出无视控制区域

天赋点里有个“高贵的无视控制区域”效果,具体是指什么呢?简单来说,近战单位都存在控制区域机制——当你的角色接触到敌人后就会陷入“走不动”的状态,身边只要有敌人就只能移动一格,而且这个机制对敌我双方都适用。正因为如此,我们队伍里通常需要安排两个前排,目的是稳固战线,防止敌人轻易突破到后排。 而女武神解锁这个天赋后,就能无视这种控制区域限制。她可以在敌人的阵线中自由调整站位,让旋风斩的AOE伤害覆盖到尽可能多的敌人;同时,当敌人突袭我方后排时,她也能及时回援,快速支援后排队友。

冒险寻宝然后打败魔王圣物选择介绍:

1、优先开启队伍里主输出角色的圣物,当队伍中的主输出为弓手或盗贼时,选择开启暗影势力的圣物暗影面纱。这两个职业的主属性是敏捷,暴击率相对较高。

2、当主输出为法师时,需开启真理圣物的超魔技艺。女武神、骑士、牧师这类前排和辅助职业,无需急于开启圣物;若输出职业已开启圣物,或是打算在中期优先培养女武神,那么前排职业都可以选择开启反抗军势力的圣物“群山之祝”。

3、最后鳄鱼势力的圣物荒野之息属于比较百搭的类型,神圣伤害加成与神圣护甲都是实用属性,既能增强输出能力,又能提升生存表现。前中期输出类和前排向的圣物都解锁完毕后,辅助角色可以选择开启这个圣物来强化生存能力。即便到了后期,部分输出装备成型的角色也会考虑启用它,不过这属于后期阶段的选择了。

冒险寻宝然后打败魔王养成与角色稀有度差别:

1、装备和人物培养

装备的培养主要是后期需要考虑的事情,前期每局结束后记得替换一下装备,把不需要的装备分解掉就可以了。装备强度在后期能占到整体强度的七成左右,这部分是很关键的,但5阶装备得等更高难度的关卡才会掉落。

(2)人物培养方面,若按养成优先级排序,依次为天赋、圣物、进阶、赛季天赋,其中天赋优先级最高,其次是圣物,接着是进阶,最后是赛季天赋。

角色培养的资源需求与稀有度挂钩,稀有度从低到高分为绿、蓝、紫、橙四个等级,对应的资源消耗比例为1:2:3:4。这个比例差异相当显著——培养一名橙色角色的资源,足够养成一队4个绿色角色。开荒阶段建议采用“1橙带3绿”的组合,既能加快推进进度,又能节省资源投入;后续可通过抽取橙色或紫色角色,逐步替换队伍中的绿色角色。

(3)绿和紫、橙的区别

绿色品质的物品可以进行两次进阶,紫色品质的能进阶四次,橙色品质的则能进阶五次。每次完成进阶操作,都会使物品的基础属性(包括力量、敏捷、智力和耐力这四项)提升25%,同时其特质也会得到升级。

更新日志

v3.0.6版本

====bug修复====

-修复死灵法召唤物基础伤害系数没有增加的bug

-修复破斧一击会把自己打死的bug

-修复金钱慰藉赛季词条无效的bug

-修复乱射金词条不加攻击的bug

-修复陷阱同时炸章鱼本体和触手不掉血的bug

-修复猩红突破普攻生效的bug

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